之前制作2D animation的时候一直用的是spine animation,只有简单的粒子特效会用sprite sheet。这次为了尝试一种新的工作流,角色动画全部采用sprite animation制作,过程不说坎坷,但是精准“踩雷”已成日常,现在来总结下自己遇到的一些雷区: 不要随便统一Sprite Sheet大小,因为一般做animation除非是你粗心了,角色大小不会变...
(2).之后,在Unity编辑器中导入该图像文件,它将会出现在Project视图中。 (3).选中该图像文件,即可在Inspector视图中,对其进行导入设置(Import Settings)。如果项目是在3D模式下,那么导入的图像文件的Texture Type默认为Default类型,则需要进行第(4)步操作;如果项目是在2D模式下,那么导入的图像文件的Texture Type默认...
Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用 关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下: Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。 Animation:animation组件用于播放动画 AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画。 Animation编辑面板:此面板可以进行动画的调整,crtl+6打开animation编...
如果每个图片的分割良好的话,Unity会自动对图集的每个图片进行进行划分区域。否则,你就得去手动调节。OK之后,Apply保存退出。 这样就可以直接把这个Sprite图片拖到Hierarchy视图中。创建一个Sprite对象。 为其添加Animations组件。(方式: Window -> Animation),然后点击Creat。 创建动画片段之后。可以直接把刚才拆分好的所...
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
2D Sprite Version:Unity 6(6000.0) Language :English Packages and feature sets Packages Core packages 2D Sprite com.unity.2d.sprite Description Use Unity Sprite Editor Window to create and edit Sprite asset properties like pivot, borders and Physics shape...
下面给大家分享一个游戏制作的课程,关于UI2DSpriteAnimation和UISpriteAnimation区别的,大家可以下载观看,下面我就放出目录: 课程列表 一、入门 1、playmaker简介 2、什么是状态机 3、界面 4、触发器triggers 5、变量 6、全局变量 7、事件 二、进阶 1、连接其他脚本,从脚本发送事件 ...
使用Unity引擎开发2D游戏时,需要掌握包括Sprite的创建、动画的制作、2D物理的使用。下面给大家总结了四点在使用Sprite2D 序列帧动画干货,分享给大家,希望对大家有帮助。 1、导入及分割Sprite2D序列帧动画 导入的时候,要点有这些: (1)SpriteMode一定要选择成Multiple,否则无法切割原图 ...
使用Unity引擎开发2D游戏时,需要掌握包括Sprite的创建、动画的制作、2D物理的使用。下面给大家总结了四点在使用Sprite2D 序列帧动画干货,分享给大家,希望对大家有帮助。 1、导入及分割Sprite2D序列帧动画 导入的时候,要点有这些: (1)SpriteMode一定要选择成Multiple,否则无法切割原图 ...
总的来说,在Unity的Animation中编辑动画 是非常方便的,和以前使用Cocos2d-x编辑动画时,有种鸟枪换炮的感觉。但是对Sprite本身的支持 还是令人有些不爽,因为做2D时,还是不习惯Unity中德坐标体系,因为制作2D游戏的我们经常害死会把像素Pixel当成是最重要的度量单位,Unity换成了Unit为单位之后,感觉有些不知所措,不过这...