【unity2021入门教程】80-2D游戏开发教程系列-03-RubyAdventure2DRpg官方教程-28-添加Ruby动画控制脚本_哔哩哔哩_bilibili 本篇博客依旧是建立在RubyAdventure项目上来写的,2D动画内容很多、覆盖面很广,因此以下局的一些动画例子几乎都是这个项目里涉及到的,没办法涵盖完全,以后有机会会补充清楚,这里就先围绕着Ruby角色的...
如果每个图片的分割良好的话,Unity会自动对图集的每个图片进行进行划分区域。否则,你就得去手动调节。OK之后,Apply保存退出。 这样就可以直接把这个Sprite图片拖到Hierarchy视图中。创建一个Sprite对象。 为其添加Animations组件。(方式: Window -> Animation),然后点击Creat。 创建动画片段之后。可以直接把刚才拆分好的所...
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
这一节给大家介绍下unity2D里的动画编辑及动画事件,和unity3D一样,unity2d的Sprite也有animation。我们可以再animation上修改我们的Position,rotation以及scale属性来达到自己想要的动画效果。 1、我们先用单一的一个Sprite做一下移动,选择,缩放的动画效果,在window菜单下打开你的animation窗口,然后我们把一个swan拖到场景...
不要随便统一Sprite Sheet大小,因为一般做animation除非是你粗心了,角色大小不会变的,有时统一了整张sprite sheet的大小,角色在每个动作里的大小就会不一样! 那是不是在Unity里面用animation调整下scale和transform就能解决呀?并不!逐帧的sprite animation有且只能有一个property:sprite renderer。如果你加上了位置信息...
Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用 关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下: Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。 Animation:animation组件用于播放动画 AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画。 Animation编辑面板:此面板可以进行动画的调整,crtl+6打开animation...
最后,为了更好地控制和调整动画,可以利用Unity的Animation Controller系统。通过创建Animation Controller,可以为不同的Sprite动画添加额外的控制逻辑,实现更复杂的动画效果和交互。这不仅有助于提高动画的灵活性,还能在一定程度上减少脚本的复杂性。综上所述,虽然使用Sprite动画制作2D角色动画存在一些挑战和...
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。 在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity Flappy Bird。欢迎各位前去Fork和Star...
下面给大家分享一个游戏制作的课程,关于UI2DSpriteAnimation和UISpriteAnimation区别的,大家可以下载观看,下面我就放出目录: 课程列表 一、入门 1、playmaker简介 2、什么是状态机 3、界面 4、触发器triggers 5、变量 6、全局变量 7、事件 二、进阶 1、连接其他脚本,从脚本发送事件 ...
使用Unity引擎开发2D游戏时,需要掌握包括Sprite的创建、动画的制作、2D物理的使用。下面给大家总结了四点在使用Sprite2D 序列帧动画干货,分享给大家,希望对大家有帮助。 1、导入及分割Sprite2D序列帧动画 导入的时候,要点有这些: (1)SpriteMode一定要选择成Multiple,否则无法切割原图 ...