获取所有可点击对象中最上面的对象后,根据以下规则排序,Eventsystem.cs,函数RaycastComparer。 所在canvas所属相机的depth(如果有的话) 所在canvas的sortOrderPriority 所在canvas的renderOrderPriority sortingLayer sortingOrder depth distance index 2.2 优化 组件上的Recast Target,如果不需要可以取消勾选,防止运算的时候浪...
Min Value 和 Max Value: 最小值和最大值,滑动滚动条时值从最小到最大之间变化 (左右、上下极值) Whole Numbers: 是否约束为整数值变化 Value:当前滑动条代表的数值 OnValueChanged: 滑动条值改变时执行的函数列表 Slider s = this.GetComponnet<Slider>();print(s.value) ScrollBar scrollbar是滚动条组件,是...
image.png 下面的表格便是日常整理的一些 Unity函数的释义。供大家参考查阅~ Profile 参数表
Min Value 和 Max Value: 最小值和最大值,滑动滚动条时值从最小到最大之间变化 (左右、上下极值) Whole Numbers: 是否约束为整数值变化 Value:当前滑动条代表的数值 OnValueChanged: 滑动条值改变时执行的函数列表 Slider s = this.GetComponnet<Slider>(); print(s.value) ScrollBar scrollbar是滚动条组件,...