Sorting Layer: 根据Project Settings 中的Tags and Layers 而定。越后面的layer层级越高。 Sorting Order: 同一Sorting Layer的物体根据Sorting Order而定,值越大层级越高。 三、渲染队列 同一相机,同一Sorting Layer,渲染队列越大,越后被渲染,但不一定层级越高,只是控制了
要删除标签,请单击它,然后单击列表右下角的减号” - "按钮 排序层 Sorting Layers 添加一个新的排序层 要添加和删除排序层,请使用列表右下方的加号和减号(+/-)按钮。要更改其顺序,请拖动每个“图层”项目左侧的手柄 Sorting Layers是与2D系统中的Sprite图形结合使用的,“排序”是指不同Sprite的叠加顺序 。 编辑...
这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工具栏Edit -> Project Settings -> Tags and Layers -> Sorting Layers中添加 2.随便选择一个有Render组件的游戏对象,在检查器Inspector中,选择Render组件下拉选择Add Sorting Layer 如图这里添加了5个层,B...
関連項目:Tags and Layers. Static 変数 layersこのプロジェクトで定義されているすべてのレイヤーを返します。 変数 idこれはレイヤーに割り当てられたユニーク ID です。オーダーされた実行中の値ではないので、ソート順を決定する他のレイヤーと比較することに使用しないでください。
物体的 SortingLayer。根据Project Setting-Tags & Layers中的顺序,越靠上的 SortingLayer 越先渲染。 物体的 OrderInLayer。数字越小越先渲染。 物体距离摄像机的距离。越远的越先渲染。在 2D 游戏中(默认设置下摄像机朝向 z 轴正方向时),这通常等价于 z 坐标,越大的越先渲染。
(3)Sorting Layer: Sorting Layer是UGUI专用的设置,用来指示画布的深度。可以通过点击该栏的选项,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and Layers进入该页面。 可以点击“+”添加Layer,或者点击“-”删除Layer。画布所使用的Sorting Layer...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
2. Sorting Layer 在Tags & Layers设置中可见 3. Order In Layer 相对于Sorting Layer的子排序,用这个值做比较时只有都在同一层时才有效。 4. Z值 Transform的z值会影响渲染先后 5. Hierarchy Order Gameobject 在Hierarchy的排序也会影响渲染先后 4. Render Queue: Shader的渲染顺序 优先级:Camera Depth > ...
(3)Sorting Layer: Sorting Layer是UGUI专用的设置,用来指示画布的深度。可以通过点击该栏的选项,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and Layers进入该页面。 可以点击“+”添加Layer,或者点击“-”删除Layer。画布所使用的Sorting Layer...
Tags and Layers Manager 可用于设置 Tags、Sorting Layers 和 Layers。要查看 Tags and Layers Manager,请选择 Edit > Project Settings > Tags and Layers。