Simulation Speed(模拟速度):整体改变粒子的运动快慢。 Delta Time(变量时间):Delta Time是一个函数。确切意思是上一帧的时间情况。因为设备刷新率的不同,所以一帧消耗的时间也是不一样的。这个Scaled是调节使用时间变化而非帧的变化。每帧走1米和每0.1秒走一米是不一样的。默认应该是Scaled(缩放的)是正确的。 Scalin
Simulation Space:使本地空间中的粒子随粒子系统移动。世界空间中的粒子在发射后即可自由移动。 Simulation Speed:设置粒子的模拟速度。 Delta Time:将增量时间从“Scaled”更改为“Non-Scaled”。“Scaled”时间是指与帧相关的时间,仅在游戏运行时才会计入。“Non- Scaled”是指从游戏开始经过的时间,对于在游戏暂停期...
Start Speed : 粒子開始速度 Size over Lifetime: 放大縮小速度 Simulation Speed: 模擬速度 Gravity Modifier: 重力 Velocity Over LifeTime: 運行速度設定 Limit Velocity Over LifeTime: 運行減速設定 Force over LifeTime: 外力設定,其實也是加減速設定 Rotation over LifeTime: 旋轉速度 粒子開始速度 (Start Speed...
粒子会跟随指定物体移动,发射器不受影响。 Simulation Speed:粒子发射的倍速。例如:1就是原始速度,2就是目前粒子发射速度会是 Start Speed的两倍,0.5则目前粒子发射速度会是 Start Speed的一半。 Delta Time scaled:受程序中时间的影响。 unscaled:不受时间的影响。 Scaling Mode Hierarchy:粒子的大小受自己和父级tra...
Simulation Speed-模拟速度:缩放调整整个粒子系统的播放速度。该属性数值乘【Start Speed】属性数值是粒子的最终速度。 Delta Time-增量时间:提供两个选项Scaled和Unscaled,选择Scaled则使用Edit>Project Settings>Time中的数值,Unscaled代表不受其控制,在游戏场景中默认使用Scaled,而在暂停场景业务中比如回合制暂停,RPG暂停...
- StartSpeed:粒子初始发生时候的速度。 - 3DStartSize:这个属性是当你需要把粒子在某一个方向上扩大的时候使用。 - StartSize:粒子初始的大小。 - 3DStartRotation:需要在一个方向旋转了子的时候可以使用。 - StartRotation:粒子初始旋转。 - RandomizeRotation:随机旋转粒子方向,感觉在3D粒子的情况下,尤其是圆形的...
Speed(速度):在loop和ping-pong时。控制这个点运动速度的。 Emit from(发射来自): Base:基础。只有一个底部发射粒子。 Volume:体积。形成一个真正的圆锥体发射粒子。 Length(高度):只有在Volume模式下能才有高度。 其他值参上方。Shape是Dount(甜甜圈)时。
Simulation Speed:改变粒子系统中所有粒子的速度,取值表示倍数; Delta Time:调整使用固定时间还是帧刷新粒子状态; Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbody(刚体)还是 Transform(变换) Max Particles:粒子系统中最大粒子个...
-StartSpeed:粒子初始发生时候的速度。 -3DStartSize:这个属性是当你需要把粒子在某一个方向上扩大的时候使用。 -StartSize:粒子初始的大小。 -3DStartRotation:需要在一个方向旋转了子的时候可以使用。 -StartRotation:粒子初始旋转。 -RandomizeRotation:随机旋转粒子方向,感觉在3D粒子的情况下,尤其是圆形的没什么用...
Start Speed : 粒子開始速度 Size over Lifetime: 放大縮小速度 Simulation Speed: 模擬速度 Gravity Modifier: 重力 Velocity Over LifeTime: 運行速度設定 Limit Velocity Over LifeTime: 運行減速設定 Force over LifeTime: 外力設定,其實也是加減速設定