从“Effects”下拉菜单中选择“Effects”>“Particle System”。 要向现有GameObject添加粒子系统,请选择该GameObject。在组件中,单击“Add Component”,然后在搜索字段中输入“Particle System”。 添加粒子系统后,将会在“Inspector”选项卡(图01)中看到粒子系统属性。 选择要展开的
这种模式提供了更高的灵活性,允许用户自定义粒子的运动路径。Simulation Speed 这是控制粒子发射速度的参数。例如,设置为1时,粒子将以原始速度发射;设置为2时,发射速度将是原始速度的两倍;而设置为5时,发射速度则是原始速度的一半。通过调整这个参数,用户可以轻松地控制粒子的发射速度,从而创造出不同的视觉效果...
Local模式性能优于World模式 只在必要时使用World或Custom 降低模拟精度: 调整Simulation Speed(0.5-1.0之间) 在Quality Settings中降低粒子质量 暂停不可见粒子: csharp 复制 下载 // 通过脚本控制不可见时暂停void OnBecameVisible() { particleSystem.Play(); } void OnBecameInvisible() { particleSystem.Stop();...
Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。
Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。 该模块的名称在 Inspector 中显示为粒子系统 (Particle System) 组件所附加到的游戏对象的名称。
Simulation Space:粒子运动使用的坐标系(本地坐标系、世界坐标系); Simulation Speed:改变粒子系统中所有粒子的速度,取值表示倍数; Delta Time:调整使用固定时间还是帧刷新粒子状态; Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbo...
Unity粒子系统(Particle System)是一种强大的粒子特效系统,用于创建各种视觉效果,如烟雾、火焰、雨滴、爆炸等。 它允许开发者以一种高效且易于控制的方式生成大量粒子,并通过各种参数来控制粒子的行为和外观。该系统使用网格或Sprites来呈现那些通常难以描绘的效果,即一种流动且无形的状态。
Particle System 粒子系统:用于模拟颗粒运动/据说移动端性能很差,单个粒子系统不超过30个,全屏不超过200个,常用于技能,替代方案用动态面片,或者纹理优化 目标:调参的目标是模拟现实,胜于现实 Duration 不勾选Looping的情况下,发射持续时间,针对整个发射器 Looping 是否循环播放 Prewarm Start Delay 延迟播放 Start Lifeti...
Simulation Speed(模拟速度),调整整个粒子系统的速度; Delta Time(单位时间),有两个选项Scaled(标定)和Unscaled(非标定),其中Scaled使用Time Manager中的Time Scale(时间比例)值,而Unscaled则忽略该值。这对于出现在暂停菜单中的粒子效果是有用的; Scaling Mode(缩放模式),有三个选项Hierarchy(层次结构)、Local(本地...
Simulation Speed:改变粒子系统中所有粒子的速度,取值表示倍数; Delta Time:调整使用固定时间还是帧刷新粒子状态; Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbody(刚体)还是 Transform(变换) Max Particles:粒子系统中最大粒子个...