从“Effects”下拉菜单中选择“Effects”>“Particle System”。 要向现有GameObject添加粒子系统,请选择该GameObject。在组件中,单击“Add Component”,然后在搜索字段中输入“Particle System”。 添加粒子系统后,将会在“Inspector”选项卡(图01)中看到粒子系统属性。 选择要展开的
ParticleSystem.MainModule.simulationSpace public ParticleSystemSimulationSpace simulationSpace ; 描述 这可选择要在其中模拟粒子的空间。可以是世界或本地空间。 使用以下示例在本地与世界空间模拟之间切换: using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSyst...
使用Simulation Space选择: Local模式性能优于World模式 只在必要时使用World或Custom 降低模拟精度: 调整Simulation Speed(0.5-1.0之间) 在Quality Settings中降低粒子质量 暂停不可见粒子: csharp 复制 下载 // 通过脚本控制不可见时暂停void OnBecameVisible() { particleSystem.Play(); } void OnBecameInvisible() ...
1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)。 Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒...
♦ Callback:调用附加到粒子游戏对象脚本里的OnParticleSystemStopped回调方法 ¤ Culling Mode:裁剪模式 控制粒子系统不在摄像机范围内时运行状态 ♦ Automatic:自动模式 注:如果是单次播放则不暂停,如果是循环(Looping)播放则暂停运行 ♦ Pause And Catch-up:暂停但是没有完全暂停 注:暂停模拟,但当再次进入摄像...
Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。 该模块的名称在 Inspector 中显示为粒子系统 (Particle System) 组件所附加到的游戏对象的名称。
Unity---Particle Effect详情 Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shuriken...
- WorldSpace:如果选用,即使应用LocalSimulationSpace,Trail顶点也不会随着粒子系统的物体移动。并且,Trail会进入世界坐标系,并且忽略任何粒子系统的移动。 - DieWithParticle:Trail跟随粒子系统销毁。 - SizeAffectsWidth:如果勾选的话,Trail的宽度会乘粒子系统的尺寸。
Simulation Space:粒子运动使用的坐标系(本地坐标系、世界坐标系); Simulation Speed:改变粒子系统中所有粒子的速度,取值表示倍数; Delta Time:调整使用固定时间还是帧刷新粒子状态; Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbo...
一般来说,添加一个粒子系统到场景中后,会默认开启四个模块,称为粒子系统的“四核心”模块:Particle System 主模块、Emission 发射模块、Shape 形状模块、Renderer 渲染器模块。但也不是每一种粒子特效都要包含这四个模块,在一些特殊情况下,有的模块也可以不要,比如,一些2D特效中,就可以去除 Emission 模块。