public PhysicsSimulation(LocalPhysicsMode mode, string sceneName = defaultSceneName) { scene = SceneManager.CreateScene(sceneName, new CreateSceneParameters(mode)); if (mode == LocalPhysicsMode.Physics2D) { physicsScene = new PhysicsScene2D(scene); } else if (mode == LocalPhysicsMode.Physics3D...
Script(脚本) 选择此选项以通过 Physics2D.Simulate 手动执行物理模拟。 Simulation Layers(模拟图层) 在Simulation Mode(模拟模式)*设置为*FixedUpdate(固定更新)*或*Update(更新)*时,选择 Unity 进行模拟的图层。默认选择选项是*Everything(所有图层),它会自动选择所有图层并将它们包含在物理模拟中。您可以选择要包含...
public class BasicSimulation :MonoBehaviour{ private float timer; voidUpdate() { if (Physics.simulationMode!=SimulationMode.Script) return; // do nothing if the automatic simulation is enabled timer +=Time.deltaTime; // Catch up with the game time. // Advance the physics simulation in portions...
Simulation ModeChoose when Unity executes the physics simulation. The default value isFixed Update. Fixed UpdateExecute the physics simulation immediately afterMonoBehaviour.FixedUpdate. UpdateExecute the physics simulation immediately afterMonoBehaviour.Update. ...
⑤进行物理模拟,如有需要可记录轨迹等信息 ⑥销毁用来模拟的物体 ⑦创建真正的物体并施加力 ⑧开启自动物理模拟 完整函数: 结果: 第一次写文章不会排版,见谅。 参考: 多场景物理 - Unity 手册 Unity - Scripting API: Physics.autoSimulation LocalPhysicsMode - Unity 脚本 API...
Auto Simulation启用此选项可自动运行物理模拟或允许对其进行显式控制。 Auto Sync Transforms启用此选项可在变换组件发生更改时自动将变换更改与物理系统同步。默认情况下会禁用此设置。 Contact Pairs Mode选择要使用的接触对生成类型。 Default Contact Pairs接收来自除运动/运动和运动/静态接触对之外的所有接触对的碰撞和...
物理2D Physics 2D 质量设置 Quality 前排提示:以下内容绝大多数皆来自于官网API 设置虚拟轴/按键 Edit => project setting => input打开面板 Size:设置虚拟轴/按键的数量 要增加轴/按键的话只需要增加该数值就可以了 Name:轴的名字; Descriptive Name: 正向方向描述; ...
Gravity Modifier缩放 Physics 窗口中设置的重力值。值为零会关闭重力。 Simulation Space控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(因此与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象(与您选择的自定义对象一起移动)。 Simulation Speed调整整个系统更新的速度。
Physics simulation物理模拟 Rigidbody interpolation applies transform.position and rotation 刚体插值应用于transform.position 和 rotation OnMouseDown/OnMouseUp etc. eventsOnMouseDown/OnMouseUp等事件 All Update functions所有Update函数 Animations are advanced, blended and applied to transform高级动画、混合并应用到变...
Gravity Modifier缩放Physics窗口中设置的重力值。值为零会关闭重力。 Simulation Space控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(因此与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象(与您选择的自定义对象一起移动)。 Simulation Speed调整整个系统更新的速度。