Unity中文版-Create Gameplay Editor Features-Project Settings-Physics(自翻译) 行百里 行百里者半九十 来自专栏 · Unity2023.2中文版(自翻译) 2 人赞同了该文章 翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。 Ph
Script(脚本) 选择此选项以通过 Physics2D.Simulate 手动执行物理模拟。 Simulation Layers(模拟图层) 在Simulation Mode(模拟模式)*设置为*FixedUpdate(固定更新)*或*Update(更新)*时,选择 Unity 进行模拟的图层。默认选择选项是*Everything(所有图层),它会自动选择所有图层并将它们包含在物理模拟中。您可以选择要包含...
- Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置) - New Project :新建Unity工程 - Open Project :打开Unity 工程 - Save Project : 保存Unity工程 - Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择和一些参数的设置) - Build & Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行) - Exit : 退出...
Physics.BoxCast(Vector3 长方体的中心,Vector3 长方体的长宽高的一半,Vector3 投射方向,Quaternion 长方体的旋转情况=Quaternion.identity,float 投射的最大距离=Mathf.Infinity,int 检测能碰到哪些Layer层的物体的层遮罩=Physics.DefaultRaycastLayers,QueryTriggerInteraction 是否能碰到触发器=QueryTriggerInteraction.Use...
打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下: m_LayerCollisionMatrix: fefbff3ffffbff3ffffbff3ffffffffffffbff3ffffbff3ffffffffffffffffffffbff3ffffbff3fc8f8ff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3ffffff...
设置 Edit > Project Settings > Physics或 Physics 2D即可进行设置。 参数 Physics 的Gravity就是三维的重力,对Rigidbody 的对象(勾选受重力影响)生效。 X : 正右, 负左; Y : 正上, 负下;... Unity之手机重力感应(Input.acceleration) 目录 (一)2D重力感应 ...
Edit>Project Settings>Physics (3)常用脚本 发生碰撞 碰撞中 退出碰撞时 使用重力 增加特定方向的力 增加沿某条轴旋转的力 (4)力的模式 Acceleration、Force、Impulse、VelocityChange(不考虑质量) (5)物理关节(Physics Joints) 物理关节将一个刚体和另一个刚体或空间中的固定点连接起来。
引入自适应作用力是为了方便模拟大型堆栈,但事实证明它只适合用于演示。在真实游戏中,可能会导致错误的行为。可以在 Editor 物理属性中将其打开:Edit > Project settings > Physics > Enable adaptive force。从地形和网格中均移除了平滑球体碰撞。PhysX3 具有能够解决相同问题的功能,并且不再可切换,因为此功能被...
在Edit > Project Settings... > Physics 中,通过设置Layer Collision Matrix 可以决定能够互相碰撞的层。 48.Collider相互作用矩阵 当两个对象发生碰撞时,会发送不同的碰撞事件,如OnTriggerEnter、OnCollisionEnter等等,这取决于具体的碰撞体设置,下表列出了不同类型的碰撞体发生碰撞时所能发出的事件类型。详情可参考...
Unity中ProjectSettings下的Physics笔记 Gravity(重力) 如何让重力被抵消掉? Default Material(对象默认物理材质) 什么是Physics Material(物理材质)? Bounce Threshold(弹性阈值) 简单测试 Sleep Threshold(休眠阈值) Default Contact Offset(默认接触偏移量)