Slash '/' key //斜杠键 / 。 Colon Colon ':' key //冒号键 : 。 Semicolon Semicolon ';' key //分号键 ; 。 Less Less '<' key //小于号键 < 。 Equals Equals '=' key //等于号键 = 。 Greater Greater '>' key //大于号键 > 。 Qu
LeftParenLeft Parent key //左括号键。 RightParenRight Parent key //右括号键。 AsteriskAsterisk key //星号键 * 。 PlusPlus key //加号键 + 。 CommaComma ',' key //逗号键 , 。 MinusMinus '-' key //减号键 - 。 PeriodPeriod '.' key //句号键 . 。 SlashSlash '/' key //斜杠键 /...
Button Names 按钮名称 To map a key to an axis, you have to enter the key's name in the Positive Button or Negative Button property in the Inspector. 要映射一个键到一个轴,在检视面板的正按钮或负按钮的属性中,必须输入键的名称。 The names of keys follow this convention: 输入键的名称如下:...
一、Unity 打印日志 Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c ,代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里。但是在打包后,只有从Log中找到,能不能找到一个可以实时显示的工具呢?答案是肯定的,所以才会有下面给大家介绍的实现Log实时输出到屏幕的方法,希望能帮到大家。 二...
public void DetectPressedKeyOrButton() { foreach (KeyCode kcode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown(kcode)) { Debug.Log("KeyCode down: " + kcode); } } } 7. 对象是否可见 public static class RendererExtensions ...
# 代表 Shift & 代表 Alt [MenuItem("Jimin/HotKey/Clear Console &c")] public static void JiminClearFunc() { } 如果大家有所遗忘的,也可以看看之前的帖子,零基础入门第7篇,创建自己的菜单。 零基础入门 7: 创建自己的菜单 好了,关于Unity常用快捷键汇总今天就分享到这了。大家下期分享见...
动态加速机制:按住 Shift 键可实现移动加速(默认加速倍率为 2x) 俯仰角限制:防止摄像机翻转(默认俯仰角范围:-45° 至 +45°) 即插即用:无需复杂配置,移除后无残留依赖 使用方式: 将HK_FreeCam.cs 脚本添加到某个物体或主摄像机上(MainCamera)。
{ 22 motor.inputJump = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); //按空格键起跳 23 motor.inputRun = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); //按下左Shift键加速 24 motor.inputCrouch = Input.GetKeyDown(KeyCode.C); //按下C键蹲下 25 } 26 else { 27 motor.inputJump = jumpBtnClick; //是否起跳 28 ...
public KeyCode currentKey; public Event e; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //ONGUI里面检测不到shift ctrl的按下,虽然不知道为什么,但是可以在update里面单独检测其输出 ...
public Text LabelKey; /// <summary> /// 当前按键; /// </summary> public KeyCode CurrentKeyCode; private void OnGUI() { if (IsFocus) { //这个Event.current居然只能在OnGUI里才能取到值,是真的秀。。。 Event e = Event.current; if (...