相机视角调整与制作节面一致:Ctrl + Shift + F (二)窗口切换 Scene窗口:Ctrl + 1 Game窗口:Ctrl + 2 Inspector窗口:Ctrl + 3 Hierarchy窗口:Ctrl + 4 Assets窗口:Ctrl + 5 Animation窗口:Ctrl + 6 (三)项目管理 新建场景:Ctrl + Shift + N 打开场景:Ctrl + Shift + O 保存场景:Ctrl + S 另存为...
Ctrl + S ; 快捷保存!闲着没事就来两下! Ctrl+Shift+F ; 在hierarchy窗口中选中任意对象,在scene窗口中按此快捷键,可将对象坐标设置为此时scene窗口坐标。 Alt+Mouse Left ; 在hierarchy窗口中折叠或展开对象时,按住alt再按左侧小三角,可使其所有子对象折叠或展开。 概念和知识 函数运行顺序 脚本自带函数执行顺...
Ctrl + 4: 切换到 Hierarchy 窗口 Ctrl + 5:切换到 Assets 窗口 Ctrl + 6:切换到 Animation 窗口 4 Scene 相关 Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心) 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心) Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 ...
Ctrl+Shift+F:将相机移到观察点 5 Game 相关 Shift+空格:全屏 / 恢复 Game 窗口 Ctrl+P:播放 Ctrl+Shift+P:暂停 6 Build 相关 Ctrl+Shift+B:选择构建场景的发布平台 附Unity 3D API 路径:Help→Scripting Reference→Scripting API。 声明:本文转自【Unity3D】常用快捷键 ...
Ctrl + 6:切换到 Animation 窗口 4 Scene 相关 Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心) 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心) Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 5 Game 相关 Shift + 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口 ...
可以通过Alt+Ctrl+Shift+K进行设置。常用快捷键:一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift...
1 首先我们选中我们的摄像机Main Camera。2 然后我们切换到我们需要场景视图位置。3 接着在菜单中选择“GameObject”。4 选择“Align With View”或者快捷键ctrl+shift+f。5 现在我们发现相机已经移动过来了,就在我们视图位置。6 运行游戏后我们发现这就是我们视图位置,这样可以更方便的查看运行后的效果。注意事项 ...
使用“Ctrl + Shift + F”键将游戏对象的变换设置为场景视图的焦点。 使用“Ctrl + Shift + O”键打开资源管理器中的搜索框。 使用“Ctrl + Shift + W”键将游戏对象的变换设置为场景视图的焦点,并将场景视图设置为正交模式。 使用“Ctrl + Alt + Shift + Q”键将Unity编辑器设置为最大化模式。
8.选中摄像机+Ctrl+Shift+F,快速设置摄像机到指定视角 Tools 从左到右依次是ViewTool、MoveTool、RotateTool、ScaleTool、RectTool、TransformTool ps:对应快捷键依次是Q、W、E、R、T、Y ViewTool:拖动场景(鼠标左键) MoveTool:平移物体 RotateTool:旋转物体 ...
另外,新手朋友们可以记住这么一个快捷键:Ctrl + Shift + F,可以快速设置相机视口到当前场景窗口的视口位置。下图是视口坐标系和鼠标在屏幕上的坐标系的转换结果: 3. 屏幕 Screen 坐标体系 嗯,非常重要!不管怎样,最终我们所有的成果都会发布到各个平台(屏幕)上,所以,任何坐标系的坐标和屏幕坐标系的转换都是非常重要...