Ctrl + S ; 快捷保存!闲着没事就来两下! Ctrl+Shift+F ; 在hierarchy窗口中选中任意对象,在scene窗口中按此快捷键,可将对象坐标设置为此时scene窗口坐标。 Alt+Mouse Left ; 在hierarchy窗口中折叠或展开对象时,按住alt再按左侧小三角,可使其所有子对象折叠或展开。 概念和知识 函数运行顺序 脚本
Ctrl + 3:切换到 Inspector 窗口 Ctrl + 4: 切换到 Hierarchy 窗口 Ctrl + 5:切换到 Assets 窗口 Ctrl + 6:切换到 Animation 窗口 4 Scene 相关 Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心) 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心) Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 5 Gam...
相机视角调整与制作节面一致:Ctrl + Shift + F (二)窗口切换 Scene窗口:Ctrl + 1 Game窗口:Ctrl + 2 Inspector窗口:Ctrl + 3 Hierarchy窗口:Ctrl + 4 Assets窗口:Ctrl + 5 Animation窗口:Ctrl + 6 (三)项目管理 新建场景:Ctrl + Shift + N 打开场景:Ctrl + Shift + O 保存场景:Ctrl + S 另存为...
另外,新手朋友们可以记住这么一个快捷键:Ctrl + Shift + F,可以快速设置相机视口到当前场景窗口的视口位置。下图是视口坐标系和鼠标在屏幕上的坐标系的转换结果: 3. 屏幕 Screen 坐标体系 嗯,非常重要!不管怎样,最终我们所有的成果都会发布到各个平台(屏幕)上,所以,任何坐标系的坐标和屏幕坐标系的转换都是非常重要...
1 首先我们选中我们的摄像机Main Camera。2 然后我们切换到我们需要场景视图位置。3 接着在菜单中选择“GameObject”。4 选择“Align With View”或者快捷键ctrl+shift+f。5 现在我们发现相机已经移动过来了,就在我们视图位置。6 运行游戏后我们发现这就是我们视图位置,这样可以更方便的查看运行后的效果。注意事项 ...
Ctrl、Shift:连选 Ctrl+A:全选 Ctrl+F:搜索 Alt+Shift+A:禁用游戏对象、启用游戏对象 Ctrl+Shift+N:创建一个空游戏对象 Alt+Shift+N:创建一个空的子物体 Ctrl+→:展开层级结构 Ctrl+←:折叠层级结构 Ctrl+S:保存 Ctrl+Shift+S:另存为 Ctrl+N:创建一个新场景 ...
8.选中摄像机+Ctrl+Shift+F,快速设置摄像机到指定视角 Tools 从左到右依次是ViewTool、MoveTool、RotateTool、ScaleTool、RectTool、TransformTool ps:对应快捷键依次是Q、W、E、R、T、Y ViewTool:拖动场景(鼠标左键) MoveTool:平移物体 RotateTool:旋转物体 ...
Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心) 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心) Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 5 Game 相关 Shift + 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口 Ctrl + P:播放 Ctrl + Shift + P:暂停
滑动滚轮拉近拉远大小。按住滚轮可以上下拖动 8 确定摄像机是被选定的对象后,选择上面的GameObject-》Align With View就可以让摄像机调整到现在窗口观察的地方了。快捷键是Ctrl+Shift+F 注意事项 这篇经验由百度回享作者akeidn原创发表于百度经验网站,任何其他网站未经允许私自转载将追究法律责任!
在Hierarchy面板中选择摄像机,按下Ctrl+Shift+F,可将摄像机移动到能够呈现Scene窗口中内容的位置。 25. CompareTag方法 当对游戏对象的Tag进行比对时,从性能考虑,可使用CompareTag方法,不建议使用双等号进行判断。 建议: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...