Ctrl+Shift+B Build Settings打开编译设置窗口,可以切换平台和出包 Ctrl+Z Undo 撤消本次操作 Ctrl+Y Redo 重做上次操作 Ctrl+X Cut 剪切 Ctrl+C Copy 拷贝当前选中对象 Ctrl+V Paste 粘贴拷贝对象 Ctrl+D Duplicate 复制拷贝对象 Ctrl+F Find 查找搜索 Ctrl+A Select
Ctrl/Cmd + Alt/opt + F 将选中对象移动到Scene视图的中心 (move to view) Ctrl/Cmd + 1 焦点切换至Scene窗口 Ctrl/Cmd + 2 焦点切换至Game窗口 Shift + Space 最大化窗口/恢复原窗口大小 Alt/opt + 鼠标左键 视角对选中物体环绕 Alt/opt + 鼠标右键 视角拉进/拉远 Alt/opt + Shift + A 显示/隐...
Ctrl+Shift+F:设置摄像机拍摄到的画面与Scene窗口相同 Ctrl+Alt+F:将游戏对象瞬移到摄像机的中央正前方 Shift+F:让Scene窗口摄像机跟随游戏对象 Ctrl+Shift+A:添加组件 Ctrl+P:播放游戏、取消播放游戏 Ctrl+Shift+P:暂停播放 Ctrl+Alt+P:逐帧播放 Shift+空格:最大化一个窗口 X:切换世界坐标系和自身坐标系 Z...
1 如果需要同时选中所有物体,可以使用快捷键Ctrl+A 2 要取消全选的话使用快捷键Shift+D即可 3 如果需要选择物体的所有子物体,选中父物体后按下Shift+C 4 如果需要反选物体,选中不需要的物体后按下Ctrl+I 5 最后如果需要选择特定种类的物体,则需要通过标签筛选 注意事项 如果选择物体后需要取消都可以通过Shift+...
Toggle Active State(切换激活状态) 设置选中对象为激活或不激活状态 Alt + Shift + A Component 菜单 Component 菜单主要用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性,具体功能及快捷键如下表所示。 命令功能快捷键 Add(新增) 添加组件 Ctrl + Shift + A Mesh(网格) 添加网格属性 无 Effect(特效) 添加特效组件...
// Add a new menu item with hotkey CTRL-SHIFT-A[MenuItem("Tools/New Option %#a")]privatestaticvoidNewMenuOption() { }// Add a new menu item with hotkey CTRL-G[MenuItem("Tools/Item %g")]privatestaticvoidNewNestedOption() {
Duplicate / Delete : 复制并粘贴(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete) Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F) Lock View to Select : 锁定当前视图,对象的移动则会带动场景视图的移动 (Shift + f) Find / Select All : Find寻找,查找层级视图中的对应名称的物体 Selct All :全选 ...
分别是鼠标左键,键盘上面的数字1,小键盘数字1,Q,W,E,R,左边Ctrl,左边shift 北通手柄的A,B,X,Y,我也不知道为啥每次按会有两个按键名 这张图凑数
同样在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项GameObject > Move To View,或是使用快捷键Shift + Cmd/Ctrl + F,可以快速将选中的对象移动至场景视图中心位置。 技巧五 在编辑过Prefab之后,如果希望将Prefab的某个属性值恢复为初始值,只需右键点击该属性,在弹出菜单中选择RevertValue To Prefab即可。注意:只能回复...
Shift + 空格(最大化/还原):当你的焦点在 Unity 编辑器的任何子窗口中的时候,按下Shift + Space可以将此子窗口最大化或者还原。 如下图是最大化后的场景窗口: 进入退出播放模式 Ctrl + P(进入退出播放模式):相当于按下界面中的“播放”按钮。