新人求助,为什么我按 ctrl+shift+f没有用? 只看楼主 收藏 回复 黄忠神器是丈八 Mesh 2 rt 迎风一刀斩_ Unitor 1 如果你说的是摄像机对齐场景的话,请先选中左侧的主摄像机实例,再试一下,保证爽 正版仌焰行天空 Unitor 1 要选中camera对象 ...
6. ctrl + shift + f 快捷键移动 Camera 视角无效,原因是 Ctrl+shift+f 为简繁体的切换快捷键,与系统输入法冲突。修改下输入法即可。
可以通过Alt+Ctrl+Shift+K进行设置。常用快捷键:一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift...
窗口调整 Shift + 空格(最大化/还原):当你的焦点在 Unity 编辑器的任何子窗口中的时候,按下Shift + Space可以将此子窗口最大化或者还原。 如下图是最大化后的场景窗口: 进入退出播放模式 Ctrl + P(进入退出播放模式):相当于按下界面中的“播放”按钮。 所有快捷键 在Edit->Shortcuts...中可以找到并编辑...
在游戏开发时我们可能会调整到一个合适的角度去编辑,若想摄像机应用于此位置,可点击摄像机,然后Ctrl+Shift+F。 在预览时我们可以发现远处的虚空是天空,可在Camera的Inspector面板中的Clear Flags中修改。(虚空为Skybox,纯色为Solid Color) 光源 可在Hierarchy面板右键创建。
(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint移除一个轨迹点 Res...
pause:暂停 ctrl+shift+p step:逐帧运行 ctrl+alt+p Preferences:改变属性,在external tool里改写脚本编辑器 Project Settings:工程设置 Assets:资源包 create:创建 folder:文件夹 C# scripts:c#脚本 prefab:预设体 material:材质球 Animation:动画 Animator controller:动画控制器 ...
选中一个物体,按ctrl+shift+f 若游戏中存在多个Camera Camera 下的 Depth值 越大,谁就在最上层显示 例如:想在游戏中显示小地图,就可以把小地图的camera的depth值调大于 主摄像头的 depth值即可 如果想把小地图的边界多余的空白部分去除,则勾选该摄像机→Camera→Clear Flags→选择Depth Only ...
:Ctrl+Shift+F)可以对齐视图 即让摄像机对齐到当前视图,使Scene与Game中的观看角度和位置一致摄像机基本属性: Clear Flags:外围背景效果;默认为天空盒(Skybox)Projection:投影模式;Perspective为透视模式,近大远小,一般3D游戏使用,Orthographic为正交模式,2D游戏使用 Clipping Planes:切割面;Near表示近平面,摄像机能看到...