打开场景:Ctrl + Shift + O 保存场景:Ctrl + S 另存为场景:Ctrl + Shift + S 编译项目:Ctrl + Shift + B 清理项目:Ctrl + Shift + P(注意:在某些版本中,这个快捷键可能与设置游戏物体的预制体冲突) 构建设置:Ctrl + Shift + B(注意:这个快捷键也用于编译项目,但在某些上下文中可能表示构建设置) (...
使用“Ctrl + Shift + T”键打开最近使用的资源菜单。 使用“Ctrl + T”键打开最近使用的场景菜单。 使用“Ctrl + Shift + L”键打开最近使用的光照贴图菜单。 使用“Ctrl + Shift + S”键保存当前场景。 使用“Ctrl + Alt + Shift + S”键另存为当前场景。 使用“Ctrl + Shift + P”键在场景中查找...
//辅助键 "left shift", "right shift","left ctrl", "right ctrl","left alt", "right alt",...
Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心) 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心) Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 5 Game 相关 Shift + 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口 Ctrl + P:播放 Ctrl + Shift + P:暂停
Ctrl+Shift+F:将相机移到观察点 5 Game 相关 Shift+空格:全屏 / 恢复 Game 窗口 Ctrl+P:播放 Ctrl+Shift+P:暂停 6 Build 相关 Ctrl+Shift+B:选择构建场景的发布平台 附Unity 3D API 路径:Help→Scripting Reference→Scripting API。 声明:本文转自【Unity3D】常用快捷键 ...
Shift + 空格(最大化/还原):当你的焦点在 Unity 编辑器的任何子窗口中的时候,按下Shift + Space可以将此子窗口最大化或者还原。 如下图是最大化后的场景窗口: 进入退出播放模式 Ctrl + P(进入退出播放模式):相当于按下界面中的“播放”按钮。
3.Ctrl+P开启/关闭Play模式,ctrl+shift+P 在play模式中暂停 4. 点选Scene窗口,按下Ctrl+F 输入物体名称查找Scene场景里物体。 5.Ctrl+shift+b 打开Build Settings窗口 6.Ctrl+Shift+N 创建空物体 Alt+Shift+N 注意区分两种情况:(1)当处于未选中状态时,创建新空物体。(2)当选中一个物体时,创建空子物体。
Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 5 Game 相关 Shift + 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口 Ctrl + P:播放 Ctrl + Shift + P:暂停 6 Build 相关 Ctrl + Shift + B:选择构建场景的发布平台 附Unity 3D API 路径:Help→Scripting Reference→Scripting API。
【Ctrl+Shift+P】Pause(暂停)//暂停游戏 【Ctrl+Alt+P】Step(单步执行)//单步执行程序 【无】Sign In(登录)//登录到 Unity 3D 账户 【无】Sign Out(退出)//退出 Unity 3D 账户 【无】Selection(选择)//载入和保存已有选项 【无】Project Settings(项目设置)//设置项目相关参数 ...
Ctrl/Cmd + Shift + P 暂停或恢复 Ctrl/Cmd + Shift + B 打开Bulid Setting窗口 Ctrl/Cmd + B 发布并运行 Ctrl/Cmd + Shift + N 创建空对象 Alt/opt + Shift + N 创建子对象 Ctrl/Cmd + D 创建副本 Ctrl/Cmd + Shift + F 将选中的摄像机与Scene视图对齐 (align with view) ...