shader代码如下: 1Shader"TA/Unlit/UI/RoundConor"2{3Properties4{5[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) ="white"{}6_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)78_StencilComp("Stencil Comparison", Float) =89_Stencil("Stencil ID", Float) =010_StencilOp("Stencil Operation", Float) =...
一般的shader无法直接使用在UI上,需要在shader中定义特定的面板参数,且由于UI不受光照等因素的影响,需要关闭一些特殊通道。 Shader "UGUI/Outglow2D" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) [Header(Stencil)] _StencilComp ("...
参照:Custom lighting models in Surface Shaders 表面着色: #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT o.Alpha *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect); #endif UnityGet2DClipping: inline float UnityGet2DClipping (in float2 position, in float4 clipRect) { float2 inside = step(clipRect.xy, positi...
ZTest [unity_GUIZTestMode] Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ColorMask [_ColorMask] Pass { Name"Default"CGPROGRAM#pragmavertex vert#pragmafragment frag#pragmatarget 2.0#include"UnityCG.cginc"#include"UnityUI.cginc"#pragmamulti_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT#pragmamulti_compile __ UNITY_UI_ALPHACL...
unity shader Gragh 给UI添加效果 unity shader 插件,ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器。它可让您更轻松地创建自己的着色器,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网
ZTest[unity_GUIZTestMode]Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ColorMask[_ColorMask]Pass{Name"Default"CGPROGRAM#pragmavertex vert#pragmafragment frag#pragmatarget 2.0#include"UnityCG.cginc"#include"UnityUI.cginc"#pragmamulti_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIPstructappdata_t{float4 vertex:POSITION;float4 color...
可以看到,虽然从结果上看,这些优化后使用的Shader技术都非常非常简单,大都是一些uv计算或者顶点位置的计算,相对于需要进行光照阴影等计算的3D Shader,UI中使用的Shader简直连入门都算不上,但是通过合理地使用它,配合部分C#代码逻辑,可以实现兼顾效果和效率的UI控件功能。
#include"UnityCG.cginc"#include"UnityUI.cginc"#pragma multi_compile __UNITY_UI_ALPHACLIPsampler2D _MainTex;sampler2D _Mask;int _Area;//区域值float4 _ClipRect;struct appdata{float4 vertex:POSITION;float4 color:COLOR;float2 uv:TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv:TEXCOORD0;float4 color:COLOR;fl...
Unity2d中UISprite的镂空shader,前置:UnityGI1:光照烘培一、着色器应用Lightmaps对于烘焙了lightmaps的场景,使用了自己的着色器可能得不到正确的结果1.1关键字LIGHTMAP_ON当着色器应用lightmaps时,内置关键字 LIGHTMAP_ON会起作用,同时不会再包含顶点光照,也就
Unity 新手引导教程之 圆形高亮Shader指引效果。本节介绍,在Unity开发中,新手指导的圆形高亮指引的效果实现,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个工程,然后在途中新建两个按钮,名命名为 TargetButton, Button,并且简单设置按钮鼠标进入绿色显示,具体如下图 2 在工程中新建一个Shader,可以...