在Unity 中,可以通过调整材质的 Shader 来控制透明度混合效果。 内置的 Standard Shader 和 Universal Render Pipeline(URP)中的 Lit Shader 都支持透明度混合。 透明度剔除: 透明度剔除(Alpha Cutoff)是一种优化技术,可以根据像素的 Alpha 值进行丢弃,以减少不必要的像素处理。 透明度剔除常用于处理带有透明部分的纹理,...
Blend SrcAlpha zero:仅仅显示贴图,贴图含Alpha透明通道处理。但是贴图中的透明部分,即下图黑色部分没有颜色来显示,因为源颜色乘以alpha值0,为0;而混合目标的颜色乘以zero 0,也是0。所以透明部分显示的颜色为(0,0,0) Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha: 最终颜色 = 源颜色 * 源透明值 + 目标颜色*(1 - 源透明...
在着色器(Shader)中,混合(Blending)是一种图形渲染技术,用于控制将新绘制的像素与已存在的像素进行混合的方式。通过调整混合模式和混合因子,可以实现各种特效和图形效果,例如透明度混合、颜色叠加、阴影混合等。 在Unity中,混合通常应用于透明物体的渲染,以实现正确的透明效果。下面是一些常用的混合模式: Alpha Blend(Al...
在Unity中通过编写Shader实现Alpha混合效果,可以按照以下步骤进行: 理解Alpha混合和Shader的基本概念: Alpha混合是一种图形渲染技术,用于在渲染半透明物体时将其颜色与背景进行混合。 Shader是一种用于渲染3D图形的程序,它可以定义物体的外观,包括颜色、纹理、光照效果等。在Unity中创建一个新的Shader: ...
在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼真的视觉效果。在Unity中,通过编写Shader可以实现透明度混合效果,本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现透明度混合效果。 一、什么是透明度混合? 1. 透明度混合原理 透明度混合(Alpha ble...
Alpha Blending 即Alpha混合 Blending 就是处理透明度的,处理光栅化最后阶段,显示在屏幕上的颜色 1 Blend Off 关闭alpha混合 2 混合公式:Blend SrcFactor DstFactor SrcFactor 混合源系数 Shader当前计算点的颜色的混合系数 DstFactor 混合目标系数 当前点之前累积的颜色的混合系数 ...
原理是使用当前片元的透明度作为混合因子,与颜色缓冲区存在的颜色值进行混合得到新的颜色。 但是Alpha Blend需要关闭ZWrite(深度写入),即透明物体不会记录深度值到深度缓冲区,它无法影响到之前和之后的物体的渲染。 其实实现也比较简单,也是在fragment shader中进行一些计算(BLEND) ...
透明度混合,即Alpha Blend,是Unity Shader中实现半透明效果的关键技术。其原理在于,利用当前片段的透明度值与已有颜色缓冲中的颜色进行混合,生成新的颜色值。值得注意的是,进行透明度混合时需要关闭深度写入,以确保正确渲染。在Unity Shader中,通过Blend混合命令来实现这一功能。BlendOp命令决定了混合操作...
语法 BlendOff不混合 BlendSrcFactorDstFactorSrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数最终颜色=(Shader计算出的点颜色值*源系数)+(点累积颜色*目标系数) 属性(往SrcFactor,DstFactor上填的值) one1 zero0 SrcColor源的RGB值,例如(0.5,0.4,1) SrcAlpha源的A值,例如0.6 DstColor混合目标的RGB值例如(0.5,0.4,1)...