Shader variants : Unity uses static branching to compile the shader source code into multiple shader programs. Unity then uses the shader program that matches the conditions at runtime. 使用shader variants 这种方法,build的时候会剔除未使用的变体,所以这种情况,应该避免在c#中enable/disable shader_feature...
public static ShaderUtil.ShaderPropertyType GetRenderTargetPropertyType(int index, int propIndex); 该函数用于获取指定渲染目标的属性类型。它接受两个整数参数index和propIndex,分别表示渲染目标的索引和属性的索引,返回一个ShaderUtil.ShaderPropertyType枚举值,表示对应属性的类型。 7. GetRenderTargetPropertyValue p...
<code class="hljs r has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">//Shader语法: Shader <sp...
usingUnityEngine;publicclassShaderUtilExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 获取渲染纹理格式RenderTextureFormatformat=ShaderUtil.GetRenderTextureFormat("MyRenderTexture");Debug.Log("RenderTexture format: "+format);// 获取渲染目标数量inttargetCount=ShaderUtil.GetRenderTargetCount();Debug.Log("Render target cou...
CompileShader函数用于编译一个着色器。它接受一个字符串参数source,表示要编译的着色器代码,返回一个布尔值,表示编译是否成功。如果编译失败,可以通过out参数error获取错误信息。 以下是一个使用CompileShader函数的示例: stringshaderCode =@" Shader ""CustomShader"" { ...
You can find the source code of the shader here:https://github.com/ronja-tutorials/ShaderTutorials/blob/master/Assets/002_basic/basic_color.shader 作者本人信息: You can also find me on twitter at@totallyRonja. If you liked my tutorial and want to support me you can do that on Patreon (...
Shader程序结构 Shader语法: <code class="hljs r has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;"...
ShaderData.Pass.SourceCodepublic string SourceCode ; 描述 此通道的源代码。这是发生任何特定于平台的处理之前使用的源代码(类似使用定义将一些关键字映射到另一些关键字以实现语言兼容)。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
默认情况下,该选项是禁用的。如果禁用,纹理只在GPU内存中扩展。如果启用,它不仅会被复制到GPU内存,还会被复制到主内存,从而使消耗增加一倍。因此,如果您不使用诸如 Texture.GetPixel 或Texture.SetPixel 的api,且仅使用Shader访问纹理,确保禁用它们。 同样,对于在运行时生成的纹理,将makeNoLongerReadable设置为true ...
Code Issues Pull requests ⛵ 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders awesome unity shader graphics-programming shaderlab unity-shader posteffect unity3d-shader Updated Oct 14, 2021 ShaderLab baba-s / awesome-unity-open-source-on-github Star 3.7k Code Issues Pull requests...