在Visual Studio2012版本中也提供了对Unity Shader的调试功能——Graphics Debugger。 三、帧调试器 我的Unity版本为2021.3.12,帧调式器在Window->Analysis->Frame Debugger中。 帧调试器可以用于查看渲染该帧时进行的各种渲染事件。
其中,CGIncludes 文件夹中包含了所有的内置包含文件;DefaultResouces 文件夹中包含了一些内置组件或功能所需要的Unity Shader,例如一些GUI元素使用的Shader;DefaultResourcesExtra 则包含了所有Unity中内置的Unity Shader;Editor 文件夹目前只包含了一个脚本文件,它用于定义Unity5 引入的 Standard Shader 所用的材质面板。这...
4.配置完毕之后,点Debug -> Graphics -> Start Graphics Debugging,接下来我们的出包程序就直接运行了,我是这么一个测试画面: 5.回到VS2015,点Capture Frame截取画面(时间可能有点长。好吧,我在它截取的过程中又写了这么一大段话。还没有结束,电脑好一点的可能快一点吧。某种意义上来说这样的调试还是蛮麻烦的,...
缺陷在于是VS专门针对WIndows平台制作的调试组件,只能对DirectX 11的Shader进行调试。 知识点51:调试方式3 Unity自带Frame Debugger,虽然非常方便,但是想要获取更多的信息,还是需要使用外部工具,这里是性能优化的内容,学习成本比较大,就不费时间去钻研了。 知识点52:平台纹理坐标差异 当我们需要把多张屏幕图像渲染到纹理...
#if defined(SHADER_API_XBOX360) half4 texcoord4: TEXCOORD4; half4 texcoord5: TEXCOORD5; #endif fixed4 color: COLOR } 2. VS提供的Graphics Debugger工具。 3. Unity提供的帧调试器 (路径:Window->Frame Debugger)。 三、规范 1. 优先选择低精度浮点值 ...
2)新建一个Unity Shader,把它命名为Chapter5-SimpleShader。 3)新建一个材质球,把它命名为SimpleShaderMat。把第2步中新建的Unity Shader赋给它。 4)新建一个球体,拖拽它的位置以便在Game视图中更可以合适地显示出来。把第3步中新建的材质拖拽给它。
Visual Sutio 2012版本以上也提供了对Unity Shader 的调试功能——Graphics Debugger。 通过Graphics Debugger,我们不仅可以查看每个像素的最终颜色、位置信息等,还可以对顶点着色器和片元着色器进行单步调试。具体的安装步骤参照Unity官网中的链接 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-DebuggingD3D11ShadersWithVS.html ...
11.单击 Vertex Shader 旁边的 Play 按钮(以上截屏中圈出)。此时将打开顶点着色器文件: 在使用 DirectX 12 时存在一个已知问题导致 Play 按钮不可用,并显示以下错误:此绘制调用使用干扰像素历史记录计算的系统值语义 (This draw call uses system-value semantics that interfere with pixel history computation)。如...
通过Graphics Debugger,我们不仅可以查看每个像素的最终颜色、位置等信息,还可以对顶点着色器和片元着色器进行单步调试。 具体的安装和使用方法可以参见Unity官网文档中使用Visual Studio对DirectX 11的Shader进行调试一文。 方法也有一些限制。例如,我们需要保证Unity运行在DirectX 11平台上,而且Graphics Debugger本身存在一些...