平面的过渡效果,可参考我之前写的一个,模型按平面渡效果:Unity Shader - 模型过滤效果Noise 噪点实现类型水面可参考我之前写的:Unity Shader - Noise 噪点应用,实现类似流水的表面效果模板缓存来只绘制镜面的内容:Unity Shader - 模板简单测试 - 实现镂空/遮罩、描边 上面两个效果组合,就差不多可以得到上面的效果了...
下面就在UnityShader中去采样这张贴图(这张贴图一定不要设置Texture Type为Normal),分别对RG和BA通道解压成法线,配合高度图混合即可,其中也可以稍微修改下水的粗糙度和金属度,以及albedo。 代码如下: 这里我分别对_RippleMap采样了两次,方便分别控制水滴波纹和水波纹速度,如果想要更省一点,就只采样一次也可以。 half3...
利用Unity Shader Graph实现炫酷视觉效果 Unity Shader Graph是Unity引擎中的一项强大功能,它允许开发者通过可视化编程的方式创建着色器,从而实现复杂且炫酷的视觉效果。无需深入了解底层的着色语言,Shader Graph使得艺术家和程序员都能够快速地试验和实现各种着色器效果。本文将以教程的形式,详细介绍如何使用Unity Shader Gr...
unity shader graph 水波纹效果 前几天,家里出了一些问题,搞得心情很不好,面试我也取消了。 唉,反正那个伤心啊,不过,昨天处理好了。 所以说啊,家和万事兴。 加油加油!!!所以心情好了,我又写博客了。另外说一下:图形我今年2019.5才开始正式学习。 所以每个shader效果有些实现方法可能不是很好的,欢迎大神多多...
要使用ShaderGraph,首先需要确保你的Unity版本在2018.1或以上。然后,你可以通过Unity的Package Manager来安装ShaderGraph插件。安装完成后,你就可以在Unity的菜单栏中找到ShaderGraph面板并开始使用了。 在配置ShaderGraph时,你需要选择一个渲染管线(Render Pipeline)。ShaderGraph支持可编程渲染管线(SRP),包括高清渲染管线(HD...
本次教程采用Ampify Shader进行教学,如果有小伙伴采用其他类型的shader制作工具(如shader graph,shader forge等)也不用担心,大体流程应该是符合的。甚至你也可以写代码将本教程的内容实现。通过学习本教程,你将会得到一个易于控制的圆圈扩散效果,以及一些正弦波的知识。
1. ShaderGraph的使用需要一定程度的图形学知识,比如了解顶点、片段着色器的渲染流程、如何结合Unity的材质编辑器等。 2. 当图形效果非常复杂时,ShaderGraph可能无法满足需求,需要手写代码实现。 3. ShaderGraph创建的着色器可能会对性能产生影响,需要在实际项目中评估并做出优化。
目前HDRP的shader资料非常少,国外有一些shader graph教程,无奈我不太喜欢这种通过编写节点和拉线来完成一个shader,哪怕只是简单几行的HLSL代码,也要拉N个节点来拼凑。好吧,手动撸一个水滴及地面的水波纹shader效果,需要结合特效: 雨 完整shader如下: ...
三分钟学会 unity shader graph 溶解特效, 视频播放量 2363、弹幕量 1、点赞数 37、投硬币枚数 13、收藏人数 79、转发人数 4, 视频作者 小猫学游戏, 作者简介 独立游戏小学生,相关视频:虚幻特效,Niagara能量护盾交互特效,材质节点和Niagara粒子讲解(溶解材质)教程,Un
一般自己的需求设计好水流方向,然后根据这个方向设计合适的水波,以及随机水泡这些,选择合适的反射模型以及...