2.0f,3.0f};// 在 Shader 中定义的数组float4myArray[3]UNITY_REGISTER_CBUFFER(myBuffer);void...
写入就和别的一样: float[] fArray = new float[100]; material.SetFloatArray("_Points",fArray); 这种方法,虽然数组的总长度只有2000多个,但是通过渐变,比如随着 i.uv.x 的值做一个渐变,已经可以完成非常复杂的变色或者改变 shader 高度等操作了。或许别人用的是高度图,但这个方法我觉得比高度图要快速。其实...
GetFloatArray 获取指定的浮点数组。 GetInt This method is deprecated. Use GetFloat or GetInteger instead. GetInteger 获取指定的整数值。 GetMatrix 从着色器获取指定的矩阵值。 GetMatrixArray 获取指定的矩阵数组。 GetPassName 返回索引 pass 处的着色器通道的名称。 GetShaderPassEnabled 检查此材质上是否启用...
public static void SetGlobalFloatArray (string name, List<float> values); public static void SetGlobalFloatArray (int nameID, List<float> values); 参数 nameID 通过Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 name 属性的名称。 描述 为所有着色器设置全局浮点数组属性。 如果着色器需要全局属性,但...
float3x3是Shader中用来表示3x3矩阵的数据类型,通常用来表示变换矩阵等。 代码示例: float3x3 transformMatrix = float3x3(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1); float4x4 float4x4是Shader中用来表示4x4矩阵的数据类型,通常用来表示投影矩阵等。 代码示例: ...
一、Shader编程语言基础 一、CG语言基础知识 1、内置元类型: Float :32位浮点型 Half :16位浮点型 Int :32位整型 Fixed:12位定点形 Bool :布尔值 Sampler:纹理对象的句柄 2、CG提供内置的向量数据类型(build-in vector data types) float1、float4, ...
unity shader 中2DArray用法 漫反射 漫反射根据就算位置不同分为逐顶点漫反射和逐像素漫反射。 (1)在顶点着色器中计算。 此方法称为 逐顶点光照 或 高洛德着色(Gouraud shading), 在每个顶点上计算光照,然后在渲染图元内部进行线性插值,输出成像素颜色。而顶点数目通常会远小于像素数目,所以逐顶点光照的计算量往往...
Unity Shader基础 1 Unity Shader概述 1.1 Unity中配合使用材质和Shader的常见流程 创建一个材质 创建一个Unity Shader 把材质赋给需要渲染的对象 在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果 Unity Shader定义了渲染所需的各种代码、属性和指令,而材质则允许我们调节这些属性,并将其赋值给相应的模型 ...
一般来说,我们使用CG/HLSL来编写UnityShader代码,在CG/HLSL中有三种精度的数值类型:float,half,fixed.不同精度计算出的数值范围不一样 777.png 现在大多数的电脑GPU会把所有的计算都按最高的浮点精度来计算,float,half,fixed在这些平台上实际是等价的,但是在移动平台,GPU会有不同的精度范围,而且不同精度的浮点值...
材质使用我们自定义的Shader: 代码语言:javascript 复制 Shader"Custom/TextureArrayShader"{Properties{_MainTex("Texture",2DArray)=""{}_Weight("Weight",float)=0.0}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert #pragma fragment frag ...