再打开模型的 Mesh Render 组件的 Receive Shadows 属性。 如果我们想要一个物体向其他物体投射阴影, 就必须: 在Shader 中添加标签为 ShadowCaster 的 Pass 。 更改模型的 Mesh Render 组件的 Cast Shadows 属性。 如果使用了屏幕空间的投影映射技术, Unity 还会使用这个 Pass 产生一张摄像机的深度纹理。 如果没有...
1)开启 Light 组件渲染阴影 No Shadows:不渲染阴影 Hard Shadows:硬阴影(阴影边缘较清晰) Soft Shadows:软阴影(阴影边缘较模糊) 2)开启投射阴影 / 接收阴影 Cast Shadows:投射阴影,取值有 Off(关闭投射)、On(开启投射)、Two Sided(双面都可以投射阴影)、Shadows Only(只投射阴影,但物体不可见) Receive Shadows:...
然后创建一个材质球名为cube,并且关联上Shadow的shader文件。然后在Unity场景中创建一个Plane用来接受阴影,并且Receive Shadows要勾选。然后创建一个cube,Cast Shadows要开启,将cube材质球替换cube默认的材质球,如图所示: 此时这个cube上没有任何效果,没有阴影。 3.添加ShadowCaster 前面中我们说过,Unity会选择一个额外...
Cast shadows(是否会投射阴影)、Render queue(渲染队列)、LOD(LOD值)等,和我们在Shader中的标签设置有关。 Compile and show code下拉列表用于检查该Shader针对不同图像编程接口(例如OpenGL、D3D9等)最终编译成的Shader代码。 除此之外,面板还可以查看其是否关闭批处理(Disable batching)、属性列表(Properties)等信息。
在unity中,我们通过设置物体的Mesh Renderer组件中的Cast Shadows和Receive Shadows属性来实现接收阴影, 当我们的Cast Shadows 条件为Two Sided时,我们可以让立方体的所有面都可以计算阴影信息。 统一管理光照衰减和阴影 AI检测代码解析 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Shadow" { ...
1. 第一步打开Unity项目工程,双击您下载好的文件中的Amplify Shader Editor.unitypackage导入工程中。 在unity中打开package包 或者通过依次点击 Assets → Import Package → Custom Package…,选择Amplify Shader Editor.unitypackage进行导入。 路径 2. 第二步在Unity解包进度条结束后,在“Importing package”窗口全选...
Cast Shadows的选项有4个,分别是On, Off, TwoSided, Shadow Only,分别代表了开启,关闭,允许对物体的所有面计算阴影信息,只计算阴影信息。这整个过程都是通过LightMode设置为ShadowCaster的Pass来实现的。 下面的Receive Shadows则是设置是否让该物体接收来自其他物体的阴影。
为了理解阴影如何在URP中工作,我们需要深入了解ShadowCaster、ShadowMask和ShadowMap这三个核心概念。 1. ShadowCaster ShadowCaster是URP中负责投射阴影的对象。在Unity中,任何带有MeshRenderer组件并且开启了“Cast Shadows”选项的GameObject都可以被标记为ShadowCaster。当光源(如方向光、点光或聚光灯)在场景中时,Shadow...
Cast/Receive Shadows当前物体是否投射/接收阴影。 Off不投射阴影、On投射阴影、Two Sided双面阴影 阴影剔除:设置显示阴影的距离 Edit →Project Settings →Quality→ Shadows Distance 3、间接光照 物体表面在接受光照后反射出来的光。 通过Light组件中Bounce Intensity反射强度控制。
第一个:FallBack “Transparent/VertexLit”;第二个:FallBack “Transparent/Cutout/VertexLit”;第三个:基于第二个同时在MeshRenderer的Cast Shadows选择Two Sided。 透明混合与阴影 由于需要关闭深度写入,阴影处理变得复杂,所以内置半透明的Shader都是没有阴影效果的。可以修改Fallback为VertexLit、Diffuse等不透明物体...