·最好完全不使用Shader.Find,除非你100%确定这个shader不会热更新。 关于Shader.Find,个人猜测如下: Unity内部使用一个字典或者HashSet来支持Shader.Find,这里暂且叫它ShaderMap。ShaderMap的键是ShaderLab语法中的名字;值是Shader文件的GUID。 ShaderMap生成于Build项目时,保存了来自三个地方的shader cache引用关系: 1...
部分Shader 在打包到 Android 版本的 Assetbundle 之后,会因为平台不兼容而无法正确显示,这是因为打包后的 Shader 代码只保留了目标平台的预编译代码,不一定能够在 Editor 下运行,所以这是正常现象。 但这并不会影响依赖打包,因为在真机上并不会出现类似的问题。 Q7:Resource的场景下有两个场景Scene1.unity和Scene2...
部分Shader 在打包到 Android 版本的 Assetbundle 之后,会因为平台不兼容而无法正确显示,这是因为打包后的 Shader 代码只保留了目标平台的预编译代码,不一定能够在 Editor 下运行,所以这是正常现象。 但这并不会影响依赖打包,因为在真机上并不会出现类似的问题。 Q7:Resource的场景下有两个场景Scene1.unity和Scene2...
重新替换Unity Editor的UnityCG.cginc文件,删除工程中Libery下缓存的编译好的Shader,即整个ShaderCache目录,重启Unity让它重新编译所有Shader。 编写资源导入的后处理脚本,设置Android和iOS设备下的Lightmap的导入格式为ETC2_RGB4和PVRTC_RGB,重新导入所有光照贴图。这里舍弃掉alpha通道,在安卓设备上,让之前一张1024*1024...
重新替换Unity Editor的UnityCG.cginc文件,删除工程中Libery下缓存的编译好的Shader,即整个ShaderCache目录,重启Unity让它重新编译所有Shader。 编写资源导入的后处理脚本,设置Android和iOS设备下的Lightmap的导入格式为ETC2_RGB4和PVRTC_RGB,重新导入所有光照贴图。这里舍弃掉alpha通道,在安卓设备上,让之前一张1024*1024...
gpu可以以很高的速度对大量数据进行并行运算,这是cpu所不擅长的。GPGPU(General Purpose GPU) GPGPU,通用GPU。特别是gpu用于AI等机器学习和区块链等计算处理的情况很多,导致gpu需求大幅增加,导致价格上涨等影响。GPGPU也可以在Unity中使用一个叫做Compute Shader的功能。
Unity android unity Android 热更新 在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的...
首先我们来了解下Android的应用分层,这也是杀手的追杀路线(会从最底层往上杀) 若此时我们的手机内存不足,杀手会一层层的从下往上杀,直到内存足够为止。同时每杀一层都会造成一定的现象,例如: Cached或Previous被杀,会导致再次使用之前应用的时候,应用重启。
重新替换Unity Editor的UnityCG.cginc文件,删除工程中Libery下缓存的编译好的Shader,即整个ShaderCache目录,重启Unity让它重新编译所有Shader。 编写资源导入的后处理脚本,设置Android和iOS设备下的Lightmap的导入格式为ETC2_RGB4和PVRTC_RGB,重新导入所有光照贴图。这里舍弃掉alpha通道,在安卓设备上,让之前一张1024*1024...
Cache struct in UnityEngine / Implemented in:UnityEngine.CoreModule Leave feedback Description Data structure for cache. For more information, see Caching.AddCache. **Note:** The Cache API is not supported in WebGL because AssetBundles are stored in the browser cache for the WebGL platform....