将被标记的类拖到(或者AddComponent)GameObject上时,自动再给你加上“ClassName”这个类 [ExecuteInEditMode] 在编辑界面让你的功能(类)(非Play模式)起作用 [AddComponentMenu(“XXX/XX/XXX”)] 让Component菜单下出现你自定义的类,位置是“XXX/XX/XXX” [CustomEditor(typeof(ClassName))] 声明一个Class为自定义...
using UnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:ScriptableObject{publicstring ItemName;publicint ItemLevel;publicTexture2D ItemIcon;} 64.编辑器播放时修改脚本后的处理 选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编...
由于测试demo,我另外写了一个SkillTemp类,继承了ScriptaleObject,方便填写测试数据; /// <summary>/// 技能类型,可叠加/// </summary>publicenumDamageType{Bullet =4,//特效粒子碰撞伤害None =8,//无伤害,未使用,为none可以不选Buff =32,//buff技能//二选一FirePos =128,//有发射位置点FxOffset =256,...
class in UnityEngine / 继承自:Component描述 粒子系统 (Shuriken) 的脚本接口。 Shuriken 是一种功能强大、用途广泛的粒子系统组件。常规参数粒子系统的常规参数保存在一个特殊的主模块中。在 Inspector 中,这些参数显示在所有其他模块上方:在脚本中,可以通过 ParticleSystem.main 访问这些参数。模块效果乘数每个模块都...
SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。 SetColor设置渲染器的颜色。将与 UIVertex 颜色和 Canvas 颜色相乘。 SetMaterial设置画布渲染器的材质。如果指定了纹理,则将其用作 'MainTex' 而不是材质的 'MainTex'。 另请参阅:CanvasRenderer.SetMaterialCount、CanvasRenderer.SetTexture。
Update和Unity中的许多其他特殊函数都可以在Visual Studio中迅速轻松创建,通过使用MonoBehaviour脚本编写向导即可实现,在Visual Studio中将光标放在需要插入新函数的位置,然后按Ctrl+Shift+M启动向导,在Create Script Methods窗口中勾选想要添加的各个方法名称旁边的复选框,选择“OK”按钮退出向导,这些方法就会插入到代码中了...
避免重复生成:工具会检测 Assets 根目录下是否已存在 _Scripts 或 _Script 文件夹,若存在则取消操作,以防止覆盖原有文件。 项目名称规范:工具会获取Unity工程项目的 ProductName(项目名称),并移除空格,用于命名架构脚本文件。请确保Unity工程项目名称已正确设置。
public class WebGLEditorScript { [MenuItem("WebGL/EnableNullChecks")] public static void EnableNullChecks() { PlayerSettings.SetPropertyString("additionalIl2CppArgs", "--emit-null-checks --enable-array-bounds-check",UnityEditor.BuildTargetGroup.WebGL); ...
Script Missing 可是明明该组件的cs文件都在,为什么会Missing呢?这就是因为Unity是通过我们前面所说的记录在Asset内的fileid+guid来关联对象的。当你上传Asset的时候,里面记录的是你本机对应cs文件的guid,也就是meta文件里的。而由于没有上传meta文件,别人拉取下该cs文件的时候,Unity会给该组件分配一个新的guid,这...
PlayerLoopTiming.Update is similar to yield return null in a coroutine, but it is called before Update(Update and uGUI events(button.onClick, etc...) are called on ScriptRunBehaviourUpdate, yield return null is called on ScriptRunDelayedDynamicFrameRate). PlayerLoopTiming.FixedUpdate is similar ...