// 原来的代码如下, 每个相机都Clear了Depth和Color Buffer buffer.ClearRenderTarget(true, true, Color.clear); // 函数签名是: // public void ClearRenderTarget(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor); 1. 2. 3. 4. 5. 现在会根据Camera的Flag来判断: // 获取flags CameraClearFla...
public Color edgeColor=Color.black; // 描边颜色 public Color backgroundColor=Color.white; // 背景颜色 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){ if(material!=null){ material.SetFloat("_EdgeOnly",edgesOnly); material.SetColor("_EdgeColor",edgeColor); material.SetColor("_BackgroundCo...
Unity 3DBackground Color 控件主要用于渲染GUI的背景。 例如,要绘制一个按钮,希望按钮的背景呈现出红色,可以使用BackgroundColor来实现。 使用时要对其作如下定义: publicstaticvar backgroundColor:Color; Color为GUI 背景的渲染颜色。 使用案例 下面是GUI.Background Color 控件的使用案例。 创建项目,将其命名为back...
步骤1):创建项目,将其命名为 backgroundcolor,保存场景。 步骤2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript命令,创建一个新的脚本文件。 步骤3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句: function OnGUI(){ GUI.backgroundColor=Color.red; GUI.Button(Rect(10, 110, 70, ...
material.SetColor("_BackgroundColor", backgroundColor); material.SetFloat("_SampleDistance", sampleDistance); material.SetVector("_Sensitivity", new Vector4(sensitivityNormals, sensitivityDepth, 0.0f, 0.0f)); Graphics.Blit(src, dest, material); ...
public Color edgeColor = Color.black; public Color backgroundColor = Color.white; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){ if(material != null){ material.SetFloat("_EdgeOnly",edgesOnly); material.SetColor("_EdgeColor",edgeColor); ...
_BackgroundColor("BackGround Color",Color) =(1,1,1,1) } CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_TexelSize; fixed _EdgeOnly; fixed3 _EdgeColor; fixed3 _BackgroundColor; struct a2v { float4 vertex:POSITION; ...
By default, a gradient has two keys set to 100% alpha, which makes the gradient fully opaque. You can edit a key to adjust the transparency, and add additional keys as needed. A gradient can use several different color interpolation modes: ...
Background for Prefabs Set the color for the scene camera to clear to when the Scene FX skybox setting is turned off. Contribute GI: Off / Receive GI: Light Probes Set the color to display when ContributeGI is disabled in the GameObject’s Static Editor Flags. Contribute GI: On / Receive...
backgroundColor 变量是总体上图形用户界面组件的背景颜色,在开发过程中可以通过设置backgroundColor的值来改变图形用户界面组件的颜色,进而实现开发的具体需求,具体使用如下面的代码片段所示。代码位置:见随书光盘中源代码/第04章目录下的 GUI/Assets/变量JavaScript / backgroundColor.js。