//创建停止/开始自动漫游、退出自动漫游和改变界面的方法 private void StopAuto() { //重新给isClickViewButton赋值为false,然后传值到CameraManager.cs脚本文件中,否则相机无法看向(0,0,0)坐标 isClickViewButton = false; //在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始 doTweenPath.DOTogglePause(); }...
Background for Prefabs Set the color for the scene camera to clear to when the Scene FX skybox setting is turned off. Contribute GI: Off / Receive GI: Light Probes Set the color to display when ContributeGI is disabled in the GameObject’s Static Editor Flags. Contribute GI: On / Receive...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeSkyBox : MonoBehaviour { public Material[] mats; private int index=0; // 获取Directional Light组件 private Light directionalLight; public Gradient lightColorGradient; public AnimationCurve lightIntensityCurve; ...
m_BackGroundColor = m_Camera.backgroundColor; } voidOnEnable() { if(m_OverdrawShader ==null) { m_OverdrawShader = Shader.Find("Custom/Overdraw"); //m_OverdrawShader = UnityEditor.EditorGUIUtility.LoadRequired("SceneView/SceneViewShowOverdraw.shader") as Shader; //应用unity自带shader即可达到...
1、播放动画前设置正确的旋转角度 backImage.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0) 2、将动画key的旋转角度由 180 改成 179 就生效了,特别诡异 。 有知道原因的大佬欢迎留言讨论。 2、animator导致的某些节点状态不对 原因是其身上挂了动画控制器,导致代码修改的状态被修改了,这也是平时开发过...
OnValueChange:UIPopupList.current.value 9. Toggle组件 复选框组件 想要使用Toggle组件,必须先为那个对象添加Box Collider 组: Group:开关组的设置。默认为0,表示没有开关组。当有多个Toggle的Group相等且不为0的时候,表示它们在同一个开关组中,同一个开关组中的开关只允许打开一个。
可以在Project选中一个资源(预制件,材质,贴图,声音等),然后在Inspector下面的AssetBundle设置打包成的名称和后缀。如果名称带层级的如:scene/cube,那么打出来的AB包会自己添加一个scene目录,然后在目录下存在了cube资源包。 AB包可以存在依赖关系,比如GameObjectA和GameObjectB共同使用了Material3, 然后它们对应的AssetBundl...
flags == CameraClearFlags.Color ? camera.backgroundColor.linear : Color.clear ); 由于主相机是先渲染,因此其清除标识应设置为 Skybox 或 Color。在帧调试器中可以看到,我们始终从清除缓冲区开始,但通常情况下不能保证会始终以清除缓冲区开始。 辅助相机的清除标识决定了两个相机的渲染组合方式。在 Skybox 或...
✔️ Supports Gamma and Linear color space ✔️ Enter Play Mode Settings Support Skip the assembly reload. Fast iteration guaranteed! ✔️ Examples included Go to Kamgam/UGUIBlurredBackground/Examples to open the demo scene. ✔️ Settings & Documentation ...
backgroundColor要在此元素的框中绘制的背景颜色。 backgroundImage要在此元素的框中绘制的背景图像。 borderBottomColor元素下边框的颜色。 borderBottomLeftRadius在元素的框中绘制圆角矩形时左下角的半径。 borderBottomRightRadius在元素的框中绘制圆角矩形时右下角的半径。