原文链接:Odin Serializer Quick Start | Odin Inspector for Unity 缺点:需要继承SerializedMonoBehaviour代替MonoBehaviour,侵入性的接口。 4. 使用List模拟字典的键值对,内部使用一个字典存储键的索引,在运行时更改字典可将修改反映到List(Inspector)上,并使用ReorderableList和PropertyDrawer自定义绘制方法。 原文链接:Serial...
这个方法是运行在Unity序列化后,用来通知你Unity将已经序列化完 PS:当你在inspector面板编辑了数据(发生了序列化)后,Unity会在脚本里面先运行OnAfterDeserialize();然后再一直运行OnBeforeSerialize(),除非你又在inspector面板改数据(序列化),才会再触发OnAfterDeserialize() 例如我想创建一个序列化树类型 类里面有为Nul...
由于unity并不是原生的支持对字典的序列化,这件简述了unity关于序列化与及自定义类的序列化的方法,同时实现在inspector面板中字典序列化问题,以及asset资产中实现序列化 Dictionary的方法。在实际运用中我们可以通过OdinSerializer 的的Serialize插件配合使用来实现我们我想要的效果。 一、普通类型和UnityEngine空间类型序列化...
在Unity中,由于Dictionary默认不支持序列化,你无法直接在Unity的Inspector面板中查看或编辑Dictionary的内容。但是,有几种方法可以实现Dictionary的序列化。以下是一些常见的解决方案: 1. 使用结构体和数组/列表模拟字典 这种方法的基本思路是使用一个结构体来保存键值对,然后使用一个数组或列表来存储这些结构体。这样,你...
如果变量加入了readonly, const, static等修饰符,无论他的serialize设置如何,都将不会进行serialize 4.4. Dictionary 关于Dictionary在Inspector面板的显示一直是个难题,这里推荐大家用一款插件来解决 Odin - Inspector and Serializer 2 游戏序列化插件 只需要脚本从继承MonoBehaviour改为 SerializedMonoBehaviour 即可, ...
有时候我们会自定义一些单独Class/Struct 由于这些类并没有从MonoBehavior派生所以默认并不被Unity3D 识别为可以Serialize的结构.自然能也就不会在Inspector中显示.我们可以通过添加[System.Serializable] 这个Attribute是Unity3d 检测并注册这些类为可以Serialize的类型.具体做法如下: ...
ISerializationCallbackReceiver接口中有两个消息函数: OnBeforeSerialize和OnAfterDeserialize, 在序列化发生之前和之后进行一些额外操作 public class A : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver { public Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>(); ...
SerializableDictionary A serializable dictionary class for Unity. Unity cannot serialize standard dictionaries. This means that they won't show or be edited in the inspector and they won't be instantiated at startup. A classic workaround is to store the keys and values in separate arrays and co...
If using C# deserialization in Unity, it is slow than native serialization process such as ScriptableObject but Unity's native serialization does not support dictionary and llookup(multi dictionary). SerializableDictionary provides native dictionary serialize and deserialize, it is extreme fast. ...
——OnBeforeSerialize:序列化前 ——OnAfterDeserialize:反序列化后 Unity中Inspector序列化显示Dictionary的方法 九:序列化特性 ——OnDeserialized:序列化后 ——OnDeserializing:序列化前 ——OnSerialized:反序列化后 ——OnSerializing:反序列化前 ...