2、为避免频繁的构造、销毁,导致频繁的分配内存和产生大量的内存垃圾内,导致的性能问题,我增加了一个对象池来管理item的构造与移除工作。 3、scrollvew中的元素在一般情况下,其中的item是要求等距的,如果它的大小不一样,它们的距离就会参差不齐。而这个问题在我的优化中是不存在的。 4、最主要是代码量少、使用简...
//指定当前要拖动的对象 public Transform currentTransform; //是否可以拖动当前对象 public bool isDrag = false; //用于存储当前需要拖动的对象在屏幕空间中的坐标 Vector3 screenPos = Vector3.zero; //当前需要拖动对象的坐标相对于鼠标在世界空间坐标中的偏移量 Vector3 offset = Vector3.zero; void Update ...
Scroll View禁止 左右 或 上下 滑动 在使用UGUI的Scroll View组件过程中,我们会遇到只需要上下滑动,而不需要左右滑动的时候 可以关掉这个Horizontal(水平)选项,达到我们一个只能上下滑动的效果 效果如下,只能上下滑动,不能左右滑动 同理,如果想要左右滑动,禁止上下滑动,那就取消掉Vertical(垂直)这个选项即可...
地图拖动和定点缩放 05:53 地图边缘滚动和缩放 19:58 多种语言切换功能实现方法Localization 09:55 UI切换按钮Switch Button 07:41 TileMap瓦片地图 10:44 背包系统物品交换 09:38 背包系统物品拖拽升级版 39:28 UI之滚动条滚动面板 06:21 随机抽卡闪烁效果 05:46 运行游戏时自动保存场景和资源 ...
现在要实现一个功能就是在scroll view做的一个类似单排的背包中把一个元素拖出,但是只能往一个方向拖出。而且scroll view还能照常滑动。 开始的思路是直接在每个单独元素上添加eventTrigger组件来实现,但是发现添加了这个组件后,eventTrigger组件会直接遮挡这个元素下面的所有触发致使scroll view无法实现滑动。所以放弃这个想...
工具/原料 Unity3d 2017.2.0f3 (64bit)win10 方法/步骤 1 新建unity3d工程 2 在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。3 设置scrollView的宽和高 4 选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 5 设置每行显示的元素数量 6 设置列表为垂直滑动 7 添加测试图片 8 设置图片大小和图片间隔 9 添加contentSize...
第一步:新建unity3d工程 第二步:在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。 第三步:设置scrollView的宽和高 第四步:选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 第五步:设置每行显示的元素数量 第六步:设置列表为垂直滑动 第七步:添加测试图片 第八步:设置图片大小和图片间隔 ...
可选地,可将Scroll Rect链接到水平和/或垂直Scrollbar。它们通常作为视口的同级对象放置在层次结构中,并且在存在时,应分别拖动到“滚动矩形” 的“水平滚动条”和“垂直滚动条”属性中。请注意,此类水平滚动条上的Direction属性应设置为从左到右,而垂直滚动条上的Direction属性应设置为从下到上。
3、实现鼠标点击可以移动scroll view中内容: 为Panel添加脚本:UISceollView.cs并设置UIPanel组件里的选项: Clipping设为Soft Clip,设置size为scroll view内容的显示区域; UIPanel各项设置: Clipping:面板剪切,分为None(无剪切效果),Soft Clip(软剪切,有边缘模糊效果),Alpha Clip(硬剪切,边缘锋利) ...