先依照Unity插件之NGUI学习(2)创建一个UI Root。然后在UI Root以下创建一个Scroll View,选择菜单NGUI->Create->Scroll View 然后在Inspector窗体做一些參数设置 Movement设置滚动Vertical纵向或者horizontal横向。 Scroll Bars能够加入纵向或者横向的滚动栏控件(在这个项目中暂且不加入)。 在UI Panel能够设置滚动的的显示范...
首先在Hierarchy窗口中右键->UI->Canvas创建一个画布,在画布下创建一个panel,再在panel下创建一个Scroll View。 这时屏幕中会出现这样的图案: 右侧和下方有两个拖动条,对于一般的背包来说,只需要右边的拖动条来控制上下移动就可以了,下方的可以直接删除,或者在Scroll View的Scroll Reat组件中将Horizontal Scrollbar置...
Inertia --- > 惯性 使用时如果被勾选,当你滑动结束后仍会产生一定的移动, 取消勾选时, 滑动结束后不会产生一定的移动, 可以理解为惯性造成的, 你可以调节组件属性来达到自己想要的效果 在初次使用 Scroll View 时可能遇到的问题, 比如在 Content 下边添加了子物体之后不能进行滑动 原因就是你的Content 的大小...
确保所有对象的旋转和缩放等属性保持不变,只调整位置。 在完成调整后,可以保存场景并进行测试。 移动原点到地图的左下角的优势是可以方便地进行地图坐标的计算和处理。在游戏开发中,地图通常使用二维坐标系统进行表示,将原点移动到左下角可以使坐标的计算更加直观和方便。 应用场景包括但不限于: 游戏开发:在许多游戏...
创建一个Scrollbar对象:在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择UI -> Scrollbar。Scrollbar是用于控制蒙版滚动的UI元素。 将Scrollbar对象作为Mask对象的子对象:将Scrollbar对象拖拽到Mask对象下,使其成为Mask对象的子对象。 调整Scrollbar对象的位置:选中Scrollbar对象,在Scene视图中调整其位置,使其位于Mask对...
透明度测试是不需要关闭深度写入的,它和其他不透明物体最大的不同就是它会根据透明度来舍... unity shader 水效果 ... Unity 实现滑动效果 原理:利用ScrollRect类的HorizontalNormalizedPisition属性,通过对scrollBar的控制来定位页面当前显示的元素。 实现步骤: 1 将元素在容器中的位置映射为固定的索引值 2 在...
完全填充Collider方式:将sprite精灵拖到Canvas画布中,然后添加Polygon Collider2D 组件 如图: 注意 :UGUi添加Image的用这种方法好像不行,只能用Sprite的 Unity Canvas组件的三种渲染模式 场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 2、Canvas的三种渲染模式Canvas共有三种渲染模式...
Scrollbar 滚动条 InputField 输入框 Dropdown 下拉菜单 Scroll View 滚动视图 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 可交互组件的通用属性 Interactable 交互的开关 取消这个勾 不可交互 Transition 交互组件的变化 Color Tint变化是由颜色引起的(改变颜色)Sprite Swap 图片 Animation 动画 Normal Color 正常状态 Highlighted ...
1.把整个Scroll View节点拖到Tab商城的Content1和Content2下作为子节点,再调整好位置,就可以实现组合效果 2.效果 3.后面可以把一个一个的Sprite做成Button,触发购买,跳出购买弹窗的事件 UI Center On Click组件代码 public class UICenterOnClick : MonoBehaviour ...
2.计算压力:如果ScrollView是一个玩家背包,背包数据可能有1000条,如果实例在1、2帧中同时处理这么多数据及UI赋值,是非常卡的,很影响游戏体验,如果特殊情况不做优化一般就需要添加进度条。 优化方式 对于ScrollView的优化方式不管什么引擎、语言都是差不多的,就是根据当前Bar的值去计算一个Viewport视窗内展示item所需源...