1.将RecyclingScrollRectItem挂在Scroll View上并初始化各属性; 2.将prefab作为content子物体; 3.在需要创建的时机调用RecyclingScrollRectItem. InitList()方法即可。
节点Scroll View中的组件Rect Transform的Width和Height控制着整个区域大小,组件Scroll Rect的滚动条设置也会影响显示区域的边界位置是否完整; 节点Viewport的组件Image中的Image Type属性会影响显示的区域; 节点Content的组件Rect Transform的布局和宽高影响了显示的区域。 2.如何去掉滚动条? 节点Scroll View中的组件Scroll...
· 水平滚动条上的 (Scrollbar组件中)Direction 属性应设置为 Left To Right,而垂直滚动条上应设置为 Bottom To Top。 · 如果其中一个滚动条或两个滚动条的可见性行为都设置为 Auto Hide And Expand View,则在隐藏滚动条时会自动展开视口,以便占用滚动条原本使用的额外空间。如果使用此设置,视图...
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一、首先创建一个Scroll View,把横向拖拽条删掉,其他的根据喜好自己设定 Scroll View设置要修改一下,否则子物体位置会有问题 二、在Content下创建一个InputField再把它撑满设置得很长 三、把两个子物体也撑满,防止位置有问题 四、设置InputField为多行并且回车可换行 ...
View:(视图) 引用作为内容Rect变换父级的视口Rect变换; Horizontal Scrollbar:(水平滚动条) 对水平滚动条元素的可选引用; Visibility:(能见度) 滚动条是否在不需要时自动隐藏,是否还可以扩展视口; Spacing:(间隔) 距滚动条和视口之间的空间; Vertical Scrollbar:(垂直滚动条) ...
03:16 【Unity教程】在Inspector窗口绘制按钮【中文解说】 03:22 【Unity教程】生成随机Tilemap地形【中文解说】 06:21 【Unity教程】自带Scroll View滚动条使用方法【中文解说】 08:22 【Unity教程】父子Collider和Rigidbody探究【中文解说】 06:04
在场景中的canvas中右键创建ScrollView, 记住不是Scrollbar image.png 配置组件 如果是全屏,将Scroll View对象拉伸至全屏 在Content中创建需要拖拽的对象,并在ScrollView属性面板声明需要滚动内容的方向,滚动条是可以删除的,滚动区域背景色也是可以消除的在属性里 ...
- Content:这是ScrollView中需要滚动的内容的直接子对象。您可以将任何UI元素(如文本,图像或按钮)添加到Content对象中。确保将Content对象设置为ScrollView对象的直接子对象,否则它将无法滚动。 - Vertical Scrollbar和Horizontal Scrollbar:这些属性允许您选择ScrollView对象是否需要垂直或水平滚动条。如果您希望用户可以垂直...