Derive from this base class to create a custom inspector or editor for your custom object. using UnityEngine; using System.Collections; // This is not an editor script. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int armor = 75; public int damage = 25; publicGameObjectgun; ...
当我们实例化一个Scriptable Object脚本之后,我们就可以发现实例化后的Scriptable Object脚本的图标变了。 我们点击这个实例化后的Scriptable Object Asset文件,在Inspector中我们可以看到在Scriptable Object脚本中声明的public变量,同时我们还可以在Inspect面板中对其进行数据编辑,这个时候我们编辑的数据会被直接以Asset的文件形...
因此,我们可以使用Scriptable Object制作结构化的不可变的游戏配置文件,和Unity编辑器集成在一起,所见即所得的操纵数据。 虽然Scriptable Object也是通过Yaml序列化到硬盘的,但通过Unity独有的流程,可以直接在Scriptable Object中储存其他文件的引用。 使用新的编辑器框架——UI Toolket(UI Elements),我们可以以前端的方式...
Scriptable Object被认为是可以重用的数据容器,这些数据容器首先通过C#脚本定义,再通过Asset菜单生产,然后作为Asset保存在Unity项目中。 其有两个重要的用途,一为通过对Scriptable Object资源的实例的(直接)引用,可以减少内存使用量,而不是每次使用对象时都复制对象的所有数据(但也会造成永久更改,所以最好挂载在不更改属性...
If you’re working with ScriptableObject references in the Inspector, you can double click the reference field to open the Inspector for your ScriptableObject. You can also create a custom Editor to define the look of the Inspector for your type to help manage the data that it represents....
统一: CustomDrawers for ScriptableObjects? 、、 我试图为一个简单的方面做一个定制的抽屉:ScriptableObject。只要它是泛型类,只要它是泛型类,我就可以让所有东西都为它工作,但只要它是ScriptableObject,一切都会中断。没有办法为customDrawer或单行为创建scriptableObjects吗?我无法想象联合会使CustomDrawers甚至不能与最...
首先继承自Editor类,使用CustomEditorAttribute,并重写OnInspectorGUI方法以实现自定义编辑器。 音频库名称是一个string类型字段,因此使用EditorGUILayout中的TextField函数来添加一个文本编辑框: 代码语言:javascript 复制 using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(AudioDatabase))] public class AudioDat...
MRTK-Unity 是由 Microsoft 所推動的專案,其提供一組元件與功能,可用來加快 Unity 中的跨平台 MR 應用程式開發。 您將使用此 MRTK,在場景中快速建立與風力發電機的3D 模型之間的沉浸式互動。 尤其是,在此專案中,我們將會使用Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI命名空間的下列 MRTK 物件類別:...
如果需要更复杂的定时器:每隔一定时间回调一次。可以通过继承CustomYieldInstruction来实现。 脚本序列化 序列化标签 脚本的public参数默认会被序列化,并显示在Inspector面板上。Unity还提供了标签用于灵活控制属性的序列化。 publicclassTestSerialize:MonoBehaviour{// public参数默认初始化publicstringname;// 标记参数不序列...
在Unity中使用Scriptable Object可以快速编出一堆具有相似性的物体类型,比如说我想用Scriptable Object来管理不同类型的子弹,子弹具有: 初速度 float bulletSpeed 威力float damage 生命周期 int lifeSpan 或者 float lifeSpan 子弹种类 BulletType bulletType