Tooptip()属性用于在 Inspector 面板中,当鼠标停留在设置了Tooptip()的属性添加指定的提示;Space()用于为在 Inspector 面板两属性之间添加指定的距离,如下所示: Unity Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板 最终效果 准备工作 还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的 C# 脚本,命...
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型;(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如:[System.Serializable]public class TestClass{ public Vector3 vec = Vector3.zero; public Color System 自定义 ide Unity PlayerSettings 自定义 unity自定义inspector...
自定义编辑器窗口 Custom Editor Window Unity除了自带的Project窗口,Scene窗口等,还支持自定义窗口。创建自定义窗口的步骤一般为: 创建一个从 EditorWindow 派生的脚本 使用代码触发窗口显示自身 为您的工具实现GUI代码 实例: publicclassMyWindow:EditorWindow{stringmyString="Hello World";boolgroupEnabled;boolmyBool=...
1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingUnityEditor;45namespaceRunAndJump.LeveCreator6{7//[CanEditMultipleObjects]//希望多个挂在该类的对象可以在inspector面板选定多个一同修改的话8//需要将该标签添加上,由于level类一个场景下只有一个,所以无需添加该标记9[CustomEditor(typeof(Level))]10publicclass...
Staticcalls are entirely preconfigured at authoring time, with their target and parameter values defined in the Inspector window. When the callback is invoked, the target function is invoked with the parameter values defined in the Inspector. This is appropriate for values that won’t vary at run...
Unity Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板 最终效果 准备工作 还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的 C# 脚本,命名为“Player”,然后双击打开脚本,然后为其添加如下代码: Player 类记录了 Player 的一些基础信息,例如:ID、名字、背景故事、生命值、伤害等等。 自定义 Inspector...
Use the Inspector window to view and edit properties and settings for almost everything in the Unity Editor, including GameObjects, Unity components, Assets, Materials, and in-Editor settings and preferences.
● Inspector(属性修改窗口):创建一个新的属性修改窗口。● Hierarchy(场景层级窗口):创建一个新的场景层级窗口。● Project(工程资源窗口):新建一个新的工程资源窗口。● Animation(动画编辑窗口):打开一个动画编辑窗口。● Profiler(分析器窗口):打开一个资源分析窗口,可以通过该窗口查看游戏所占用的资源和运行效率...
这里我还额外看了看RenderPipeline里的Render函数每帧都有哪些Camera要渲染,结果发现每帧就一个Camra,取决于自己的鼠标放在哪个Window上,比如放Scene上,就是传的Scene Camera,如果是Game View就是Main Camera,Inspector上就是Preview Camera,但每次都是只传入一个Camera,如下图所示,而且只有鼠标在窗口上移动的时候才会...
When you create a new material in Unity, theInspectorwindow is where you can change all of its properties. By default, Unity exposes all the field that have been defined in the Properties section of the shader used by the material. A notable exception to this rule is theStandard Shader. ...