1.1 Building Setting Development Build - 启用此设置后,Unity 会设置宏DEVELOPMENT_BUILD,在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器 Autoconnect Profiler - 启动程序时自动连接Unity Profiler Deep Profiling Support - 详细的Profiler数据 Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,以...
Script debugging启用此设置可以调试您的脚本代码。在 WebGL 上不可用。仅在启用 Development Build 后,此设置才可用。 Scripts Only Build启用此设置将仅在应用程序中重建脚本,并复用先前执行的构建版本中的数据文件。必须先构建一次整个项目,然后才能使用此设置。如果只是更改了应用程序中的代码,Scripts Only Build 选...
可以通过勾选SceneManager.LoadScene中的LoadSceneMode来启用这个功能。 加载场景还可以选择是异步加载还是同步加载,通常最好的方式是两种混合使用。 通过SceneManager.LoadScene可以进行同步加载,同步加载将会阻塞主线程直到所需的场景完全加载完毕。这通常使得用户体验很差。同步加载最好用在我们想让用户尽快操作或者没有...
unity script debugging 代码设置 unity的debug 程序错误(英语:Bug),在程序设计中的術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。 早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一个隐错是因為一隻飛蛾意外飛入一臺電腦...
Script Debugging允许脚本调试器远程连接到播放器。选择 Development Build 选项时启用此项。 Scripts Only Build选中此选项可仅构建当前项目中的脚本。选择 Development Build 选项时启用此项。 Compression Method在构建时压缩项目中的数据。选择以下方法之一:
Development Build是在调试模式下使用版本 Script Debugging调试 PlayerSetting 自己可以设置: Company Name Product Name Default Icon Splash Image:打开游戏加载第一个场景之前的图片 Scripting Define Symbols:运行时加载指定宏文件 Display Resolution Dialog:弹出设置分辨率按钮 ...
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于File > Build Settings中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 PlayerSetting ...
1.打android版本包,需要注意的是要勾选debug的那三个选项勾,分别是development build, antoconnect profiler(连接剖析器),script debugging(脚本调试) 2.在android上运行程序,不运行的话,unity profiler和mono无法找到程序。 3.此时打开unity editor中的profiler窗口,点选active看profiler中应该就能看到真机设备的选项了...
打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三个选项是必须要勾选上的,勾上之后在进入应用前会暂停应用,可以让你先连接好调试器再进入Unity应用。直接点击Build And Run让应用在手机上运行即可。如果Run Device那里没有看到你连接的手机,那么可能...
生成apk时记得在Unity Build Settings中勾选Development Build和Script Debugging选项,这样的版本才能被调试。 通过adb install或者豌豆荚等工具安装apk。这里我们遇到了应用无法安装成功的问题,通过DDMS Logcat抓取日志发现返回错误码为-18,根据《Failure [INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR]》我们将Unity Player Settings->Oth...