Constant Pixel Size: 固定像素大小, 通过Scale Factor调节像素与Units之间的关系. Constant Physical Size: 固定物理像素大小(point). Scale With Screen Size: 根据屏幕大小缩放. Scale With Screen Size 这个属性决定了Canvas不同的展示方式. 是屏幕适配的关键属性, 大部分屏幕适配是和这个属性打交道. 主要属性有 ...
1 ScreenToWorldPoint:1)功能简述publicVector3ScreenToWorldPoint(Vector3position);Transformspositionfrom screen space into world space.Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the...
调整Canvas的Render Mode属性为World Space 1、将Event Camera设置为映射游戏内容的Camera。 2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height为设计尺寸的宽和高,同时将Scale属性的X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例100)。这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以将...
5 把Canvas的“Canvas Scaler”的“UI Scale Mode”设置为“Scale With Screen Size”,其他默认设置,具体如下图 6 切到Game视图,此时UI正常显示,当Game视图屏幕变小,由于“UI Scale Mode”为“Scale With Screen Size”,无论多小,UI都缩小正常显示,具体如下图 7 但是把“Reference Resolution”设置为“X...
调整Canvas的Render Mode属性为World Space 1、将Event Camera设置为映射游戏内容的Camera。 2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height为设计尺寸的宽和高,同时将Scale属性的X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例100)。这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以将...
下面的Screen Match Mode属性选中Match Width Or Height,表示采用宽度(上文有提到过) 或高度(Unity自带适配方式)适配。然后Match调整为0或1,0表示完全宽度适配, 1表示完全高度适配,其他值表示介于两者之间采用比例适配 调整Canvas的Render Mode属性为World Space 1、将Event Camera设置为映射游戏内容的Camera。 2、然后...
下面的Screen Match Mode属性选中Match Width Or Height,表示采用宽度(上文有提到过) 或高度(Unity自带适配方式)适配。然后Match调整为0或1,0表示完全宽度适配, 1表示完全高度适配,其他值表示介于两者之间采用比例适配 Paste_Image.png 6-2:办法2: 调整Canvas的Render Mode属性为World Space ...
positionA 2D screen space point in pixels, plus a z coordinate for the distance from the camera in world units. The lower left pixel of the screen is (0,0). The upper right pixel of the screen is (screen width in pixels - 1, screen height in pixels - 1). ...
A screen space point is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the Camera.A viewport space point is normalized and relative to the Camera. The bottom-left of the Camera is (0,0);...
下面的Screen Match Mode属性选中Match Width Or Height,表示采用宽度(上文有提到过) 或高度(Unity自带适配方式)适配。然后Match调整为0或1,0表示完全宽度适配, 1表示完全高度适配,其他值表示介于两者之间采用比例适配 Paste_Image.png 6-2:办法2: 调整Canvas的Render Mode属性为World Space ...