三、屏幕空间反射Screen Space Reflection (一)定义 屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)可以理解为在屏幕空间做光线追踪,从而实现实时的反射效果,除了屏幕空间反射之外,还有多种方法能实现反射效果,例如CubeMap、反射探针、平面反射等。目前来说,平面反射是实时反射效果中使用的比较多的一个方案,但是需要在高度...
不用太多,定义两个函数GenerateDitherMap并且将Map传给Shader usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassScreenSpaceReflection:MonoBehaviour{[SerializeField]MaterialreflectionMaterial=null;CameracurrentCamera=null;privateTexture2DditherMap=null;privatevoidAwake()...
在URP中,我们需要创建一个新的相机,并将其设置为渲染类型为Screen Space Reflection。在相机的设置中,我们可以调整反射的精度、分辨率等参数。通过调整这些参数,我们可以控制反射效果的质量和性能。 4.实现屏幕空间反射 在Shader Graph中,我们可以将SSR节点与其他节点连接起来,从而实现屏幕空间反射效果。例如,我们可以将S...
https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/80808486
我们可以使用Unity的shader replacement将生成RT的shader都替换为一个简单的shader,然后再渲染生成RT,这样可以大幅度降低shader计算复杂度。不过,DrawCall是无法降低的。 参考资料 Unity Shader-反射效果(CubeMap,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection)图形与渲染】相机平面镜反射与斜裁剪矩阵(下)-斜裁...
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1): https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/7574405.html 对于SSR原理如果不清楚,可以去看如上两篇文章。接下来分享一下主要的制作流程。需要注意的点就是RayCasting_Linear的PixelShader,使用了两张RT输出。第一张分布存储HItUV和HitDepth以及SSR的Mask,第二张...
1.1.1 Rendering下的Lit Shader Mode 1.1.2 Lighting 下的Volumetrics(体积光)和Screen Space Reflection(屏幕空间反射) 2.离线渲染VS实时渲染 3.Volume组件 3.1Sky and Fog Volume 天空&雾效 4.光照贴图烘焙 5.HDRP材质和着色器 5.1 Mesh 5.2 Material ...
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1): https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/7574405.html 对于SSR原理如果不清楚,可以去看如上两篇文章。接下来分享一下主要的制作流程。需要注意的点就是RayCasting_Linear的PixelShader,使用了两张RT输出。第一张分布存储HItUV和HitDepth以及SSR的Mask,第二张...
Screen Space Reflection is a technique for reusing screen space data to calculate reflections. It is commonly used to create more subtle reflections such as on wet floor surfaces or in puddles. Screen Space Reflection is an expensive technique, but when used correctly can give great results. Scre...
在Internal-ScreenSpaceShadows.shader 文件中 加入这函数 并做个过渡调用 ,然后就有效果了 gif 精度不足 要很仔细看,实际游戏跑起来比较明显 所以需要解决。 亮度接缝问题 shadowmap 老问题 用 bias和normalBias 这种老配方解决了很多年,但是 出现级联阴影后就有问题了 他没有支持不同级联的单独设置。这样就会出现...