在Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 修改Button按钮的位置到屏幕上面,中间位置,调整大小 修改Text文字内容为“返回主菜单” 选中Button,选择右侧Inspector面板下面,OnClick下面的加号,将场景中的ChangeScenes拖放到RuntimeOnly下面的框中,在右侧选择GoToNextScene方法,操作
public class ScriptExample1 : MonoBehaviour { public delegate void Change(); public static event Change TimeChanged; public void Start() { SceneManager.activeSceneChanged += ChangedActiveScene; // wait 1.5 seconds before change to Scene2 StartCoroutine(TimeChangedScene()); } IEnumerator Time...
大量可直接调用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html 1.1 引用库 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1.1...
enumeration 描述 关于如何在丢失主机连接时处理场景更改的枚举。 变量 StayInOnlineScene客户端应该保持处于在线场景中。 SwitchToOfflineScene客户端应该返回到离线场景。
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
只待苍霞 Script 11 从3月20号开始一直在研究Unity5的新功能, 重新通读了一次官方Manual手册.这次的大版本更新, 我个人感觉只能用"威力强劲"来形容.这次的教学定位很清晰, 适合对Unity4有一定程度了解的朋友, 并不适合完全的初学者.大家可以将我漏讲的部分提醒我一下, 我会及时更新相应方面的内容.每个方面写在...
使用代码进行场景切换:在脚本中使用SceneManager类来加载和卸载场景。 可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。 示例代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ...
1、【File】->【New Scene】创建一个新场景,由于我们的Onclick表示要切到Game场景里面去,所以我们马上【File】->【Save Scene】一个叫Game就可以,然后Game场景我们需要布置如下的UI,具体如下图所示,除了Slider部分属性需要调整一下以外,其余没什么好说的,其中这里的Whole Numbers表示Slider是全条都可以使用,而不是...
1、将MainCamera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doToweenPath属性(可通过点选doTweenPath在Scene中选择MainCamera或者直接将MainCamera拖拽到doToweenPath属性中)。 2、我们先将MainSceneManager.cs脚本文件进行完善。 using System.Collections; ...
Scene 场景窗口,3D视图窗口 Game 游戏播放窗口 Inspector 检查器窗口,属性窗口 Project 项目窗口 Console 控制台窗口 恢复默认布局 Window | Layouts | Default 调大页面字体 Preference | UI Scaling 3.1 场景 新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} 3.2 游戏物体 SampleScene 里 {摄像机,平行光}...