摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。
The height of the view angle for the SceneView Camera. Measured in degrees vertically, or along the local Y axis.This property is an aspect neutral field of view (FOV). Use with SceneView.size to calculate the actual FOV. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report...
1. 打开Camera_Projection_Scene(Scenes目录)。 2. 在Hierarchy中找到PlayerArmature,然后按F键,定位到这个游戏物体。 3. 旋转缩放场景视图到我们想要相机所能看到的画面。 4. 在Hierarchy中选中Main Camera,然后按Ctrl+Shift+F(Windows)或Command+Shif+F(MAC)。或者在菜单中选择GameObject->Align With View。 用这...
Unity中的摄像机有个Camera组件,上面是直接可以调节FieldofView,单位是度。但你在上面是找不到Aspect属性的。可能有人会去拖动Scene中相机远平面上的四个白点去改变视椎体的形状,你可以观察一下Camera组件的变化,你发现变化的启示是Fieldofview,无论你去调整宽还是高,Unity都会按照Aspect去相应的调整高或者宽。以保证你...
Camera实例对象的属性涵盖了从基本视图和投影设置到高级性能和渲染选项。每个属性都有其特定的用途和配置场景,允许开发者在Unity中精细地控制摄像机的行为。 Tips:找到你想看的属性点击即可跳转到相应的解释哦~ 一、基本视图设置: fieldOfView: 定义了摄像机的视角宽度。
1. 打开Camera_Projection_Scene(Scenes目录)。 2. 在Hierarchy中找到PlayerArmature,然后按F键,定位到这个游戏物体。 3. 旋转缩放场景视图到我们想要相机所能看到的画面。 4. 在Hierarchy中选中Main Camera,然后按Ctrl+Shift+F(Windows)或Command+Shif+F(MAC)。或者在菜单中选择GameObject->Align With View。
unity_camera_01.png 主摄影机和场景视图(Scene View)的摄影机角度是不一样的,新人常常在场景视图中对好了正确的摄影机角度,然后点击“运行”,结果发现游戏画面完全不是自己想要的样子。 如果希望将主摄影机对齐我们的场景视图,只需要选择主摄影机物体,然后通过菜单:GameObject > Align With View就可以了。这个命令...
cameraComp.fieldOfView = 40; // 将Resources/skybox添加为这个摄像机的天空盒 cameraObj.AddComponent().material = Resources.Load("skybox")asMaterial; } 然后在BoatController的构造函数最后调用这个方法attachCamera();。我在我的Github项目中默认注释掉了这一行,使用的依然是原本的Camera,你可以解除注释,删掉原...
Number of hidden objects, click to toggle scene visibility 隐藏对象的数量,单击以切换场景可见性 (10) Settings for the Scene view camera. 场景视图摄影机的设置 Scene Camera 场景摄像机 Field of View 视野 Dynamic Clipping 动态剪辑 Clipping Planes 剪裁平面 Near 近的 Far远的 ...
Camera.CameraCallback型委托。 在渲染管线BRP中,每当摄像机进行渲染之前,都则会自动执行一次这个委托。 Camera型对象.activeTexture RenderTexture型。 表示这个摄像机正在渲染的画面的信息。 可以在摄像机的 OnPostRender 方法中访问渲染目标。 Camera型对象.actualRenderingPath ...