9527mX Unitor 1 好人啊,好人 Unity好多坑 乔sire Texture 3 好人 茶几叔 Unitor 1 这个问题真的太坑了... 右边有2个3个点的按钮,我上面那个还找了,硬是没注意到下面那3个小点按钮!!! 牛牛气冲天 Renderer 6 点出来啊,隐身了 贴吧用户_59MRUNQ Unitor 1 为什么我没有三个点点啊登录...
0); bytes = EncodeAsWAV(samples, clip.frequency, clip.channels); recording = false; } private byte[] EncodeAsWAV(float[] samples, int frequency, int channels) { using (var memoryStream = new MemoryStream(44 + samples.Length * 2)) { using (var writer = new...
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public AnimationClip Clip; //x 这个是旧系统的动画类型; //x 为了在一个新的系统下工作(ECS),通过 IConvertGameObjectToEntity 接口, //x 给当前的gameobject生成了一个替身, 即 entity. //x 这个是unity完成的, 并且在Convert接口中能拿到新的 entity. //x Convert 为什么存在呢? 因为除了转换 entity 之...
要了解有关Adaptive Performance的更多信息,您可以在包管理器中选择Package.Manager.>.Adaptive.Performance.>.Samples查看我们提供的示例。每个示例都与特定的缩放器交互,因此您可以看到不同的缩放器如何影响您的游戏。我们还建议查看最终用户文档,以了解有关Adaptive Performance配置以及如何直接与API交互的更多信息。
update Entities samples for 1.2 Apr 9, 2024 .gitignore Samples updated for 1.0.0-pre.15 Dec 18, 2022 LICENSE.md Updated ECSSamples Feb 17, 2020 README.md Update README.md Jan 31, 2025 The sample projects in this repo use Unity 6.0 and the 1.3 releases of theEntities,Netcode,Physics...
Sample Unity projects to demo how to use OpenXR plugin in Unity for HoloLens 2 and Mixed Reality headsets - Releases · microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples
室外,Direct Samples为50, 室内最少要80-100。 Indirect Samples在室外大概用400,室内800,不然会出现黑斑问题,弹射次数建议为4次。 Progressive Baking Unity制作移动平台光照 首选线性空间作为项目的开发环境,Gamma空间适合Opengl3.0之前时代的项目。 在线性空间下,Direction light(主光源)白天强度在1.5-1.8之间,夜间月光...
首先需要去EasyAR官网注册一个账户,然后在下载页面找到历史版本v1.3.1,注意是选择v1.3.1 Unity Samples(它不是单纯的EasyAR Unity SDK v1.3.1,而是官方的样例Samples)。 然后将下载的文件解压,以备后续使用。 三、第一个AR应用程序 接下来我们以EasyAR SDK Unity Samples中的一个案例HelloAR来作为第一个AR应用...
Progressive (Preview):这是新版的一种烘焙器,还处于预览状态,它会先烘焙摄影机可见区域,再烘焙其他区域,所以预览较快。 Prioritize View : 优先考虑视图 Direct Samples :直接光照样本 Indirect Samples:间接光照样本 Bounces:反弹 Filtering:过滤(不过滤,自动,最高级的) ...