DIrect Samples、Indirect Samples和Environment Samples用于设置采样值。采样值越大,光照贴图细节越多 Filtering下可以选择一种Denoiser(降噪算法)。一般Nvidia显卡用Optix,AMD用Redeon Pro,OpenImageDenoise用于所有平台 Lightmap Resolution:用于控制光照贴图的分辨率 ... 烘焙完成之后,会在数据展示区显示烘焙所得的光照贴图...
1. 技术定位差异 ECS(Entity Component System):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万...
GitHub - Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples: This project contains a collection of Custom Renderer examples. This will be updated as we refine the feature and add more options. 官方的这个Samples没找到demo,只有文档 URP Package Samples | Universal RP | 13.1.9 (unity3d.com) 学习笔记:Unity...
1. OpenNI Module Main Capabilities 2. Samples Overview 3. Additional Topics 第一节包含了所有需要理解的东西,第二节是例程讲解,第三节是附加话题。 可以先从第二节开始,边照着创建例程边查阅第一节的相关内容: a. Single Skeleton Sample 这个例程介绍怎么创建单一角色,包括怎么让Sensor运行起来,怎么让玩家用...
1.Unity github-for-unity/Unity Unity官方开源项目,当然这个了解知道就好!2.Unity-JumpJump https://...
此数值会被用于分别乘以Direct Samples,Indirect Samples和Environment Samples这三个数值。这三个数值会被应用于LightProbes采样。数值越大效果越好,烘焙时间也越长。 Bounces:此数值用于控制计算光子弹射时的反弹次数,一般2次可以满足普通场景的需求。 3降噪设置相关: ...
《Unity6性能优化》灵界篇——基础篇(4)——项目与管线 《Unity6性能优化》灵界篇——基础篇(4)——项目与管线设置分析与优化, 讲解URP3DSamples项目的项目设置与渲染路径选择。#程序代码 #渲染 #游戏开发 #游戏引擎 #性能优化 00:00 / 07:28 连播 清屏 智能 倍速 点赞7 TadaClass5月前配置对Unity的影响?
为了代码能编译,我们还需要在Lighting.Setup中添加Shadows设置参数,但我们现在还不打算用它做什么。 publicvoidSetup(ScriptableRenderContext context,CullingResults cullingResults,ShadowSettings shadowSettings){…} 1.3 Shadows类(Shadows Class) 虽然Shadows在逻辑上是照明的一部分,但它们相当复杂,所以让我们创建新的Shadow...
Direct Samples:用于设置从每一个纹素(Texel)射出的采样路径数(针对直接光照)。数值越大效果越好,烘焙时间也越长。 Indirect Samples:用于设置从每一个纹素(Texel)射出的采样路径数(针对间接光照)。数值越大效果越好,烘焙时间也越长。针对户外场景,指导数值为100。室内场景(包含自发光物体),可以按需增加采样路径数直...