void RunPythonScript(string scriptPath) { ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo(); start.FileName = "python"; // 使用python解释器 start.Arguments = string.Format("\"{0}\"", scriptPath); // 参数是Python脚本的路径
在Unity中调用Python脚本需要先导入Python的命名空间,并创建一个Python脚本的运行环境。下面是一个简单的示例代码: usingUnityEngine;usingPython.Runtime;// 导入Python的命名空间publicclassPythonScriptRunner:MonoBehaviour{voidStart(){using(Py.GIL())// 获取全局锁{dynamicpy=Py.Import("script");// 导入Python脚...
首先添加引用,它们定义了Python和ScriptRuntime两个类型: using IronPython.Hosting; using Microsoft.Scripting.Hosting; 实现功能如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { ScriptRuntime pyRunTime = Python.CreateRuntime(); dynamic obj = pyRunTime.UseFile("PythonFiles/hello.py"); ...
代码如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//注意一定要引用下面这个命名空间usingSystem.Diagnostics;publicclassCall_python:MonoBehaviour{privatevoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){string[]arr=newstring[2];arr[0]="10";arr[1]="20";RunPythonScript(ar...
Run!!! importUnityEngineUnityEngine.Debug.Log("Hello World!") 新建个txt文件,把上面的码写进去。(txt是为了用unity的TextAsset类) 写个Mono类 usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHelloWorld:MonoBehaviour{[SerializeField]publicTextAssetpythonScript;} ...
- Build & Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行) - Exit : 退出 File菜单 Edit菜单 Undo Selection Change : 撤销 Ctrl+z Redo Selection Change: 不撤销 Ctrl+Y Cut / Copy / Pase : 剪切(Ctrl +X),复制(Ctrl + C),粘贴(Ctrl + V) ...
// Example showing how a CustomYieldInstruction script file// can be used. This waits for the left button to go up and then// waits for the right button to go down.classExampleScriptextendsMonoBehaviour{functionUpdate():void{//当点击左键时,启动协程。waitForMouseDownif(Input.getMouseButtonUp(0)...
再来说BOO ,与其他的 .Net 语言一样,BOO 并无法产生二进制代码。但与其他 .Net 语言最大的不同是,它除了可以被编译为 MSIL Byte Code,在通用语言运行库(Common Language Runtime)执行之外,还可以作为 script 来执行(使用 booi、booish)。目前有支援 BOO 的集成开发环境并不多: MonoDevelop Unity附带...
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
ScriptRuntime _runtime; TextBox _box; publicList<PluginBase> Plugins { get{returnPluginStore.Plugins; } } publicEngine(TextBox textbox) { _engine = Python.CreateEngine(); _runtime = _engine.Runtime; _box = textbox; SetStreams(); ...