(请注意, ExecuteAlways 支持Prefab模式,但 ExecuteInEditMode 不 支持 。在2018.3中, runInEditMode 也支持Prefab模式。) The first time a MonoBehaviour’s runInEditMode property is set to true, it starts up the same lifecycle that happens in Play Mode (Awake, Start, etc.). Setting runInEditMod...
static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod1() { Debug.Log("script uploaded"); } // 在当前场景加载前/后 运行该方法 注意只能是静态方法 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod() { Debug.Log("After scene loaded"); } [Run...
MonoBehaviour.runInEditMode public bool runInEditMode ; 描述 允许MonoBehaviour 的特定实例在编辑模式下运行(仅可在 Editor 中使用)。 默认情况下,仅在播放模式下执行脚本组件。通过设置该属性,MonoBehaviour 的回调函数都将在 Editor 未处于播放模式时执行。另请参阅:ExecuteInEditMode。 Did you find this pa...
Toggle visibility of all Gizmos in the Scene view 切换场景视图里装置(摄像机、光等)可见性 二、游戏窗口 Game 游戏 Simulator 仿真器 Display 显示器,支持多屏显示,最高8个摄像头视角 Portrait 纵向 Landscape 横向 Low Resolution Aspect Ratios 低分辨率纵横比 VSync(仅限游戏视图)【Vertical Sync】垂直同步 ...
● Build & Run(发布并运行):发布并运行该游戏,快捷键是【Ctrl + B】。● Exit(退出):退出编辑器。2. Edit(编辑)菜单包含了回撤、复制、粘贴、运行游戏和编辑器设置等功能,如图1-20所示。图1-20 Edit菜单● Undo Selection Change(撤销):当你误操作之后,可以使用该功能回到上一步的操作,快捷键是【Ctrl ...
通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。如下代码所示: ...
另请参阅:ExecuteAlways、Application.IsPlaying、runInEditMode、EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate。 // The PrintAwake script is placed on a GameObject. The Awake function is usually // called when the GameObject is started at runtime. Due to the ExecuteInEditMode // attribute, the script is ...
至于最上面的图里的,就是另外一种在代码里可以PlayMode下自动执行的(不知道是不是一定是打包后的runtime),通过蓝图来输入,后面有个Specific Player指令,用于表示Player Controller Reference,用于表示对应的player,适用于多个玩家的系统,像这个关卡就一个Player,所以可以不指定,就用默认的就行。
ExecuteInEditMode 使脚本的所有实例都在编辑模式下执行。 默认情况下,仅在播放模式下执行 MonoBehaviours。通过添加此属性,MonoBehaviour 的任何实例都将在编辑器处于编辑模式时执行其回调函数。 此属性正在逐步被淘汰,因为它不考虑预制件模式。如果在预制件模式下编辑一个带有 MonoBehaviour 并启用了此属性的预制件,然后...
.custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute::.ctor() = ( 01 00 00 00 ) // 代码大小 19 (0x13) .maxstack 8 IL_0000: ldarg.0 IL_0001: ldfld class [UnityEngine.CoreModule]UnityEngine.GameObject Kingmaker.Game::GameObject ...