2、旋转轴:在script中使用 rotate 函数,在 Space.Self 中旋转 Rotate 函数有两个入参: public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self); 1. 第二个入参的取值有两种:Space.Self 或者 Space.World。我们先看默认的 Self 的情况。使用下面的一段简单的代码来进行测试: public class T...
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Update() { // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second transform.Rotate(Time.deltaTime, 0, 0); // ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); } } ...
1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。 4:接下来写一个简单的...
else{//给对应的键加值_itemCenter[poolItems[i].ItemName].Enqueue(item);}}}//至此我们已经把池子里的所有项目里的名与GameObject都已经实例化完//声明一个公开方法供外部调用,用来显示音效publicvoidTryGetPoolItem(string name,Vector3 position,Quaternion rotate){if(_itemCenter.ContainsKey(name)){varitem=...
1.1 创建一个Game Object 默认创建的场景,包含两个Game Object,你可以从Hierarchy(层次)窗口看到这两个游戏对象。一个是Main Camera,一个是Directional light。即一个是游戏的摄像机,一个是平行光。Main Camera用来渲染场景,所有Game窗口看见的东西都是由这个摄像机绘制出来的。而Directional light用来给场景展示阴影。
public class Example : MonoBehaviour { // The object whose rotation we want to match. Transform target; // Angular speed in degrees per sec. float speed; void Update() { // The step size is equal to speed times frame time. var step = speed * Time.deltaTime; // Rotate our transform...
transform.Rotate() 20、物体绕某点旋转使用函数叫什么? transform.RotateAround 21、Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数 PlayerPrefs.SetInt()、PlayerPrefs.GetInt() 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html ...
在Inspector视图中,找到Button (Script)组件。 在Button组件的底部,有一个On Click ()事件列表。 点击+按钮,添加一个新的事件项。 将GameManager对象拖到新添加的事件项的Object字段中。 在右侧的下拉菜单中,选择ButtonHandler -> OnButtonClick。 通过Unity持久化存储PlayerPrefs,如何实现存储、获取或删除一个整数数据...
/// Adaptation of the standard MouseOrbit script to use the finger drag gesture to rotate the current object using /// the fingers/mouse around a target object /// publicclassXgCameraOrbit : MonoBehaviour { publicenumPanMode { Disabled, ...
注意问题:这里会提供了两种方法,第一个是对物体空中漫游,把代码绑定到相机上。第二种更适合这里的案例将代码直接绑定给物体控制旋转、缩放等效果更好。 1、Unity3D使用鼠标对物体进行空中自由漫游 首先打开Unity创建一个项目——》然后点击3D Object里面的Terrain地形(长和宽都是1000米)——》接着打开Assets目录,在...