//1.直接关闭重力使用 this.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //2.在调用对应对象上的Rigidbody的AddForce方法 ForceMode选择Acceleration,无视质量直接添加一个加速度到对象上 this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0f, 9.81f, 0f), ForceMode.Acceleration); //3.在调用对应对象...
public bool useGravity; Description Controls whether gravity affects this rigidbody. If set to false the rigidbody will behave as in outer space. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<...
在游戏中避免实例化新的静态碰撞器是至关重要的. 此外,仅移动、旋转或缩放静态碰撞器也会触发此重新生成的过程,应避免如果碰撞器希望在不与其他物体发生物理碰撞的情况下移动,那么应该附加一个Rigidbody,使其成为动态碰撞器,并开启 Kinematic 标志。此标志防止对象对来自对象间碰撞的外部脉冲做出反应,类似于静态碰撞器...
刚体:Rigidbody,属于物理类组件 作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加...
[SerializeField]LayerMaskprobeMask=-1,stairsMask=-1;// 探测掩码和楼梯掩码Rigidbodybody;// 刚体组件Vector3velocity,desiredVelocity;// 当前速度和目标速度booldesiredJump;// 是否请求跳跃Vector3contactNormal,steepNormal;// 接触法线和陡坡法线intgroundContactCount,steepContactCount;// 地面接触次数和陡坡接触...
其次,在运行时修改 Rigidbody 组件的任何属性,例如 mass、drag 及 useGravity会重新唤醒对象。如果经常改变这些值(比如一个物体大小和质量随时间变化的游 戏),它们将比正常情况更活跃。这也是应用力的情况,所以,如果使用自定义力解决方案,应该尽量避免每次固定更新都应用重力,否则物体将无法休眠。可以检查它的质量归一...
在unity中,RigidBody组件的 “Use Gravity”属性的作用是( )。A.使物体具有重力特性B.使物体具有碰撞特性C.使物体可以播放声音D.启用或禁用该
Emitter Velocity(发射速率):当粒子系统移动时是使用他移动的改变还是使用刚体计算。(transform改变 Rigidbody刚体) Max Particles(粒子显示最大数):单个粒子系统在发射时最多粒子显示数。 Auto Random Seed(自动随机种子):粒子呈现的状态是由seed种子绝对的,相同的seed产生的结果是相同的。而seed数十分庞大,如果用了随...
// Slow void Update () { Rigidbody r = GetComponent<Rigidbody>(); // Invoked every time } // Fast (caching) private Rigidbody r; void Start () { r = GetComponent<Rigidbody>(); // Invoked only once Unity also provides a function called SendMessage which allows you to automatically ...
实例演示:下面通过实例演示useGravity、isKinematic和velocity的使用。 [csharp]view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class GraAndKin_ts : MonoBehaviour { public Rigidbody A, B; string str_AG = ""; string str_AK = ""; ...