在unity中,RigidBody组件的 “Use Gravity”属性的作用是( )。A.使物体具有重力特性B.使物体具有碰撞特性C.使物体可以播放声音D.启用或禁用该
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
Angular Drag:角阻力也称 扭矩力 , 扭矩力是 使物体发生转动的 一种特殊的力炬 。 Use Gravity:使用重力,开启后会受到重力影响。 Is Kinematic:是否开启动力学,开启后不在受物理引擎的影响,只能通过Transform属性来操作。此属性一般用来模拟平台的移动,或带有铰链关节链接刚体的动画。 Interpolate:插值,用于控制刚体运...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
首先我们先了解一下重力组件Rigidbody 质量(Mass):对象的质量 阻力(Drag):模拟运动时受到的阻力 角阻力(AngularDrag):模拟旋转时受到的阻力 使用重力(UseGravity):是否使用重力 IsKinematic:是否是启用动力学,如果取消勾选物体就不会有重力下落了 插值(Interpolate):物体运动位置的插值器 ...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
Rigidbody刚体组件用于3D游戏,可以使物理模拟3D世界的物理效果,如碰撞效果、重力效果或其它力的效果。 如果要让刚体组件依附的物体运动,或者对其施加力,建议在FixedUpdate方法中调用刚体组件的方法。 使用Rigidbody的方法来运动,比起Translate方法,Unity更加会更考虑刚体引擎方面的处理。
Use Gravity:是否使用重力,如果不使用重力,物体则不会自由落体 角阻力大小演示(下面方块空气阻力为10,上面方块无空气阻力): 前者上面方块角阻力为500,后者上面方块角阻力为0.05 二、利用Rigidbody组件移动物体 注:物体向前移动不但可以通过 Vector3.forward,还可以直接定义向量,也就是 new Vector3(0,0,1),其它同...
实例演示:下面通过实例演示useGravity、isKinematic和velocity的使用。 [csharp]view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class GraAndKin_ts : MonoBehaviour { public Rigidbody A, B; string str_AG = ""; string str_AK = ""; ...