在一个工程当中 Resources文件夹 可以有多个 通过API加载时 会去这些同名的Resources文件夹中去找资源 打包时Resources文件夹里的内容 都会打包在一起 2 加载对象 2.1 预设体对象——GameObject 预设体对象加载需要实例化 加载预设体的资源文件(本质上 就是加载 配置数据 在内存中) Object obj = Resources.Load("Cu...
然后我们在Start方法里面通过Resources.Load来加载一次这个资源,后续就和之前的使用方法一样。Resources.Load方法是带有泛型,或者用C++的话来讲就是模板类型,填入<>里面的类型将会用类似GetComponent的方法从加载上来的GameObject中获取,当然你想加载上来就是GameObject也完全可以在<>里面填GameObject这个类型。 OK,我们直接在...
加载资源的过程可以分为两个阶段,第一阶段是使用Resources.Load或者AssetBundle.Load加载各种资源,第二阶段是使用GameObject.Instantiate克隆出一个新的GameObject。 Load的资源类型包括GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader和Script等各种资源,但是Resources.Load和AssetBundle.Load是有区别的。 使用Resources...
stringfilePath ="img/abc"; vartexture = Resources.Load<Texture2D>(filePath); GameObject obj =newGameObject("newname",typeof(SpriteRenderer)); SpriteRenderer render = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();varsprite = Sprite.Create(texture,newRect(0, 0, texture.width, texture.height),newVector2(0...
1.确保资源文件位于"Resources"文件夹内。在Unity项目的Assets目录下创建一个子目录"Resources",并将要读取的资源文件放入该文件夹中。 2.调用Load方法来加载资源。该方法有多个重载形式,可以根据需要选择合适的形式。以下是其中一种常用的形式: GameObjectobj=Load<GameObject>("Prefabs/CubePrefab"); 上述代码示例...
unity动态加载Resources.Load方法 一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class PanelOne : MonoBehaviour { private GameObject levelPreb; private Text levename;...
上面是第一种使用Resources.Load()的方式动态加载游戏对象的,然而在项目中更长用的却是第二种使用AssetBundle的方式动态加载游戏对象。 二、AssetBundle 使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好地解决资源的依赖问题,使得我们可以方便的加载GameObject。
{ GameObjectgo=ResourcesTool.Instance. ResourcesLoad<GameObject>(EnumResources.Prefabs_Cube.Cube); Instantiate(go,Vector3.zero,Quaternion.identity); }if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){ GameObjectgo=ResourcesTool.Instance. ResourcesLoad<GameObject>(EnumResources.Prefabs_Sphere.Sphere); ...
public class ResourcesTest : MonoBehaviour { void Start () { //加载材质 Material material = Resources.Load<Material>("New Material"); //加载cube GameObject cube = Resources.Load("Cube") as GameObject; Instantiate(cube); //使用另一种方法加载 ...
public GameObject xxxPrefab;GameObject.Instantiate(xxxPrefab,position,Quaternion.identity); 此外还需要将做好的游戏预制件,拖到相应的检视面板显示框中。 此方式加大了耦合度,不易管理,易出错易丢失。 eg2:Resources.Load 此方式是以加载游戏对象(预制体)的相对路径,来查找和创建资源的一种方式。