设置RenderTexture.active为目标RenderTexture(因为当前帧已渲染过,所以该RenderTexture不会被渲染).Texture.ReadPixels保存到显存.Texture.GetRawTextureData()读回cpu内存,可以保存到硬盘或者通过互联网通信(在unity中实现的截屏,录屏,实时共享屏幕).
Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} 2...
简介:小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换 🟥 Texture2D与Sprite互转 //转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D,new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height),new Vector2(0.5f, 0.5f));//保持原有大小Sprite prite = Sprite....
RenderTexture previous = RenderTexture.active; RenderTexture.active = renderTex; Texture2D readableText = new Texture2D((int)sourceSprite.rect.width, (int)sourceSprite.rect.height, TextureFormat.ARGB32, false); Rect spRect = sourceSprite.rect; readableText.ReadPixels(new Rect(spRect.xMin, source....
RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么 什么是Texture? 中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如何被渲染到屏幕上的 ,起初纹理存在硬盘(RAM)里,它被cpu解...
2D グラフィックスのスプライトをレンダリング 変数 adaptiveModeThresholdThe current threshold for Sprite Renderer tiling. colorスプライトグラフィックスのレンダリングする際のカラー drawModeスプライトレンダラーの現在の描画モード flipXスプライトを X 軸で反転します ...
OnRenderTexture方法先计算纹理插入的区域,再将纹理插入图集。同时计算插入后纹理在图集内的uv坐标 privatevoidOnRenderTexture(stringname,Texture2Dtexture2D){if(texture2D==null){for(inti=m_GetTextureTaskList.Count-1;i>=0;i--){GetTextureDatatask=m_GetTextureTaskList[i];if(task.name.Equals(name)){task...
有两种方法:1)先打开Unity工程,然后再打开Tiled2Unity,找到并点击Help->Import Unity Package to Project,如下图: 然后Unity会弹出导入资源框: 点Import导入即可。 2、绑定Tiled Map Editor 和 Tiled2Unity 在Tiled2Unity上有个黄色区域,上面写了几行内容,如下图: ...
The Sprite to render.The SpriteRenderer component will render the assigned Sprite.sprite sprite. The rendered sprite can be changed by specifying a different sprite in the sprite variable.// Example that loads sprites from a texture in the Resources folder // and allows them to be chosen by ...
RenderTexture.ResolveAA Resolve Color Stats(渲染窗口) Gizmos 小装置 3D lcons Fade Gizmos Selection Outline Selection Wire Terrain Debug Warnings Scripts AnimationPlaybleAsset AnimationTrack AnimatorMessageListener GlobalMessageListener IGizmoDrawer SceneVariables ...