一、组件 Component 概念 二、Transform 组件和 Light 组件 三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 一、组件 Component 概念 组件Component 是 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 查看到的内容 ; 组件Component 代表了 游戏物体 GameObject 的一种功能 ; 空物体 只有 Transform 组...
[RequireComponent(typeof(Renderer))] public class Player : MonoBehaviour { void Start() { var renderer = GetComponent<Renderer>(); if (!renderer) { renderer = gameObject.AddComponent<Renderer>(); Debug.LogWarning("Creating missing component Renderer"); } renderer.enabled = false; } } 1. 2....
mSwitch.renderer.material.mainTexture = musicTex;mSwitch.transform.position = Vector3(10,10,0);为什么我写出来之后会无限克隆下去的。并且报错了。求解释。报错的:MissingComponentException: There is no 'Renderer' attached to the "musicswitch(Clone)" game object, but a script is trying to access ...
Unity 常见报错问题解决方案 目录 Unity 常见报错问题解决方案 【已解决】Unity Coroutinue 协程未有效执行的问题 【待解决】Not a Prefab scene 7 ‘UniversalAdditionalCamera... 【解决】Expanding invalid MinMaxAABB 【解决】Java开发工具包(JDK)目录未设置或无效。请在“首选项“>“外部工具“中将其修复22 使用...
五、自动化测试验证 1. 兼容性测试套件 csharp 复制 下载 using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class CompatibilityTests { [Test] public void TestLegacyInputSystem() { var inputObject = new GameObject("InputTest"); var input = inputObject.AddComponent<Input...
Trail Renderer 组件在移动的游戏对象后面随着时间的推移渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。
MeshRenderer Microphone MissingComponentException MissingReferenceException MonoBehaviour Motion MovieTexture NavMesh NavMeshAgent NavMeshHit NavMeshObstacle NavMeshPath NavMeshTriangulation Network NetworkMessageInfo NetworkPlayer NetworkView NetworkViewID NotificationServices Object OcclusionArea OcclusionPortal OffMeshLi...
4、MeshRenderer.material.shader = Shader.Find("Autodesk Interactive");可以更改shader二十二、terrain中...
1. "The currently selected Renderer is missing from the Universal Render Pipeline asset." warning in Camera Component. 2. "Renderer at index 1 is missing, falling back to Default Renderer UniversalRenderPipelineAsset_Renderer" warning and "IndexOutOfRangeException: Index ...
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,, 或者在物体的Add Component按钮上直接输入LineReaderer,点击添加,,, 当然还可以使用脚本添加组件,和获取组件,和其他组件的添加获取都是一样的,,, ...