这篇写得特别好:Fast Domain Reloads in Unity — John Austin update-regarding-increased-script-assembly-reload-time: 使用环境变量 UNITY_DIAG_ENABLE_DOMAIN_RELOAD_TIMINGS 启用 域重新加载profile,之后,在您的编辑器日志中(%LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log),您将看到域重新加载的详细时间。 优化编译...
unity 提供了两个API EditorApplication.LockReloadAssemblies();和EditorApplication.UnlockReloadAssemblies();一个加锁,一个解锁. 配合Enter Play Mode Setting 就可以大大减少时间. 效果图:使用方法 脚本导入Editor文件夹之后,菜单栏Tools->Tools/开启手动Reload Domain ,然后需要reload 时候按下Ctrl+t即可.新...
2. Create a new C# Script 3. Make any change in the Script and save Expected result: The domain is reloaded when the Editor is in focus Actual result: The domain is reloaded when the Editor is in the background and a "Reload Script Assemblies...
Unity fast compile reload 手动编译 reload domain 减少等待时间。 UnityScriptLink Star99 Unity 手动编译 Reload 脚本 这是一个自定义reload domain工具,作用是减少Reload Domain次数,从而降低等待.测试版本是Unity2021,理论上来说2020以上都可. Unity2021(2020还好)不知是哪个版本,明显感觉编译reload时间冗长🥱😪...
UnlockReloadAssemblies 必须在 LockReloadAssemblies 之后调用,以重新启用程序集的加载过程。 Events hierarchyChanged 当层级视图中的对象或对象组发生更改时引发的事件。 pauseStateChanged 每当编辑器的暂停状态发生更改时引发的事件。 playModeStateChanged 每当编辑器的播放模式状态发生更改时引发的事件。 projectChanged ...
言語:日本語 EditorUtility.RequestScriptReload public static voidRequestScriptReload(); 説明 The Unity Editor reloads script assemblies asynchronously on the next frame. This resets the state of all the scripts, but Unity does not compile any code that has changed since the previous compilation. ...
EditorApplication.UnlockReloadAssemblies(); } privatestaticboolProcessAssembly(AssemblyDefinitionassemblyDefinition) { boolwasProcessed=false; foreach(ModuleDefinitionmoduleDefinitioninassemblyDefinition.Modules) { foreach(TypeDefinitiontypeDefinitioninmoduleDefinition.Types) ...
EditorApplication.UnlockReloadAssemblies();break; } } } } 相关参考:https://answers.unity.com/questions/286571/can-i-disable-live-recompile.html Unity2018已经可以自行设置 最完美的方案:https://capeguy.dev/2018/06/disabling-assembly-reload-while-in-play-mode/...
2. Assembly definitions使用Assembly definitions定义程序集,拆分模块,减少耦合。编译完成后,在项目名\Library\ScriptAssemblies文件夹生成对应程序集。3. 删除无用插件通过移除无用插件,减少项目依赖,进一步优化编译时间。重载优化在Unity引擎中,Assembly Reload是一个关键环节。通过优化处理InitializeOnLoad属性...
[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts] private static void OnScriptsReloaded() { var basePath = Application.dataPath + "PATH/TO/FOLDER"; var assemblies = new[] { "Assembly-CSharp.dll", "Assembly-CSharp-Editor.dll" }; foreach (var assemblyName in assemblies) { var assemblyPath = basePat...