IsMainAsset Is asset a main asset in the project window? IsSubAsset Is asset a sub asset? GenerateUniqueAssetPath Creates a new unique path for an asset. StartAssetEditing Begin Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import. StopAssetEditing Stop ...
static function IsMainAsset (instanceID : int) : boolean Description Is asset a main asset in the project window? For example an imported model has a game object as its root and several Meshes and child game objects in expanded state. The root game object is the main asset in this ...
AssetReference: can reference any asset type译:AssetReference:可以引用任何类型的资源。 AssetReferenceT<TObject>: can reference assets that are the same type asTObject译:AssetReferenceT:可以引用与TObject类型相同的资源。 AssetReferenceTexture: can reference a Texture asset译:AssetReferenceTexture:可以引用...
--External Script Editor外部脚本编辑器===Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)===Browse浏览其他--Image application图像应用===Open by file extension打开文件扩展名===Browse浏览其他--Asset Server diff tool资源服务器比较工具--Auto Refresh自动刷新--Show Project Wizard at Startup...
[MenuItem(“Assets/FindAllReference”)] publicstaticvoidShowWindow() { //Show existing window instance. If one doesn’t exist, make one. EditorWindow.GetWindow(typeof(FindnoxssRefxsstagxsstag/span>)); } 这段代码会在菜单中添加一个名为“Find All Reference”的菜单项。选中菜单项会打开一个Find...
1、如果出现了the referenced(引用) script on this Behaviour is missing ,选中后下发有描述,一般此错误有两种可能,一是脚本被删除,二是脚本名或类名被改变了。 2、如果脚本丢失,建议先删除再重新添加。 3、脚本名必须和类名一致 错误处理 error CS0103: The name `XXX' does not exist in the current con...
当你上传Asset的时候,里面记录的是你本机对应cs文件的guid,也就是meta文件里的。而由于没有上传meta文件,别人拉取下该cs文件的时候,Unity会给该组件分配一个新的guid,这就和Asset里面记录的不一样,因此也就导致Asset无法定位到正确的cs文件了,即Script Missing。还有例如其他一些关联的资源找不到的问题(例如绑定...
流数据存储的相对路径,该目录下 Asset 在 Unity 编译时不会被 Unity 打包,使其在运行时可直接通过路径获取,可将资源放入 Assets 目录下任何名为StreamingAssets文件夹 StreamingAssets中资源可使用 I/O 读取,但 WebGL 和 Android 平台下该路径为 URL,不支持直接获取,因此需使用UnityWebRequest获取。若其他平台使用Uni...
CompatibilityBuildPipeline.BuildAssetBundles vs BuildPipeline.BuildAssetBundle 的特性与行为的对比。 AssetBundleBuild.addressableNames: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundleBuild-addressableNames.html BuildAssetBundleOptions AssetBundle SBP 构建流程 ...
我們現在參考所有 C# 專案的 Boo.Lang 和 UnityScript.Lang。 如果專案包含特殊字元,已修正專案中參考資料的生成。 對於Visual Studio 這個問題的解決方法;當進行已釋放專案的方法呼叫時,會觸發多個 NullReferenceException 提示窗口。 已修正 Unity 4.2 測試版元件的處理。1.2...