RenderTexture创建一个新的 RenderTexture 对象。 隐私偏好中心 您的隐私 功能Cookie 定向Cookie 性能Cookie 绝对必要的 Cookie 您的隐私 您访问任何网站时,网站都可能在您的浏览器上存储或检索信息,大多数是以 Cookie 的形式进行。此信息可能与您、您的偏好、您的设备相关,或者该信息被用于使网站按照您期望的方式工作...
This will copy a rectangular pixel area from the currently active RenderTexture or the view (specified by the source parameter) into the position defined by destX and destY. Both coordinates use pixel space - (0,0) is lower left.recalculateMipMaps が True に設定されている場合、テクスチャ...
另一个cpuTex类型为Texture2D,是CPU端使用的图片类,我们想把GPU端的图片格式RenderTexture回读到CPU端Texture2D进行后续的逻辑处理,定义一个回读函数: publicclassPickBufferManager:MonoBehaviour{...voidLoadColorFromRenderTexture(){RenderTexture.active=pickBuffer;cpuTex.ReadPixels(newRect(0,0,pickBuffer.width,pick...
unity设置不了render queue unity rendertarget RenderTexture是什么在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。什么是server-sider的texture?在渲染过程中,贴图最开始是存在cpu这边的内存中的,这个贴图我们通常称为client-side的texture...
项目中,遇到需要将相机当前渲染的内容或者是RenderTexture保存到本地的需求,查看渲染结果是否正确。因此,写了一个简单的小工具,按F4就可以保存到Assets上一级目录。 先直接贴代码,有时间再详细解释 使用方式是直接将脚本挂在需要的camera上,按F4保存截图。 using UnityEngine; using System; using System.IO; public...
(int)r.height, TextureFormat.RGB24, false); screenShot.ReadPixels(r, 0, 0); screenShot.Apply(); came.targetTexture = null; RenderTexture.active = null; GameObject.Destroy(rt); byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG(); string filename = Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot.png"...
◆ function ReadPixels(source: Rect, destX: int, destY: int, recalculateMipMaps: bool= true: void 描述:读取屏幕像素到保存的纹理数据中。 这将从当前激活的ReaderTexture或试图(由/source/指定)拷贝一个矩形像素区域到由 destX和destY定义的位置上. 两个坐标都是用像素空间-(0,0)为左下角。
(texture.width, texture.height);242526//将像素从 RenderTexture 复制到新的 Texture27myTexture2D.ReadPixels(newRect(0,0, tmp.width, tmp.height),0,0);28myTexture2D.Apply();293031//重置活动的 RenderTexture32RenderTexture.active =previous;333435//释放临时的RenderTexture36RenderTexture.ReleaseTemporary(...
Fixed GPU memory leak when releasing RenderTextures. Fixed immediate mode rendering when GL.End is called multiple times. Fixed SSAO image effect. Improved reliability and correctness across wide range of supported devices. Recursive rendering of camera from OnWillRender will now trigger error and ret...
Reproduction steps: 1. Open the “WebcamGetPixels32“ project 2. Open the “Sample” scene 3. Ensure a webcam device or a virtual camera...