int randomInt = Random.Range(1, 10); // 生成一个1到10之间的随机整数 float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f); // 生成一个0到1之间的随机浮点数 示例代码: Copy int randomInt = Random.Range(1, 10);// 生成一个1到10之间的随机整数float ran
int randomInt = Random.Range(1, 10); // 生成一个1到10之间的随机整数 float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f); // 生成一个0到1之间的随机浮点数 示例代码: Copy int randomInt = Random.Range(1, 10);// 生成一个1到10之间的随机整数float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f);/...
varelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)]; 从数组中选择具有不同概率的项 输入一个带有权重的数组,计算权重总和,随机0到权重总和的值,拼接所有权重,返回p所在区间 intChoose(float[]probs){floattotal=0;foreach(floateleminprobs){total+=elem;}floatrandomPoint=Random.value*total;for(inti=0;i...
void Shuffle (int[] deck) { for (int i = 0; i < deck.Length; i++) { int temp = deck[i]; int randomIndex = Random.Range(0, deck.Length); deck[i] = deck[randomIndex]; deck[randomIndex] = temp; } }
正常情况下使用以上三种完全够用了,注意整型的随机是左开右闭的。当然了,你也可以使用System.Random中的方法来随机,可以构造出类似于Unity中的扩展方法: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 1staticpublicintRange(thisSystem.Random random,int min,int max)2{3returnrandom.Next(min,max);4}56...
random(2)) Dialogue System: Referee says 'Flipping coin...' Dialogue System: Block on False Link (Referee): ID=5:3 'Heads!' Condition='x == 1' Dialogue System: Add Link (Referee): ID=5:4 'Tails!' (True) Dialogue System: Referee says 'Tails!' 第3-4行表示指向'Heads'的链接被...
inty=(int)Random.Range(borderBottom.position.y, borderTop.position.y); // Instantiate the food at (x, y) Instantiate(foodPrefab, newVector2(x, y), Quaternion.identity);// default rotation } 现在,让我们的脚本在每几秒后调用Spawn()函数,我们可以通过使用InvokeRepeating()函数来做: ...
生成随机数:Random.Range(a, b),a, b 为整数则随机数为 [a, b);a, b 是浮点数则为 [a, b] 游戏完善与打包 Unity 打包后的玩家可执行应用程序称为 player,在 Edit > Project Settings > Player 可设置一些参数 不同平台可以配置不同平台的一些参数设置 ...
int temp = Random.Range(0, 2); if (temp == 0) { audioSource.clip = attackAudio1; }else if (temp == 1) { audioSource.clip = attackAudio2; } audioSource.Play(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. ...
var choice = (FunctionName)Random.Range(0, functions.Length); return choice; } 我们可以更进一步,确保不会连续两次获得相同的函数。为此,我们将新方法重命名为 GetRandomFunctionNameOtherThan,并添加一个函数名参数。将 Random.Range 的第一个参数设置为 1,这样就不会随机选择 0 索引。然后检查选择是否等于要...