我们可以使用Random.insideUnitCircle方法来生成一个在单位圆内的随机二维向量,然后将该向量的x和y坐标分别乘以圆的半径,再加上圆心的位置作为位置的x和z坐标。 示例代码: public Vector3 GetRandomPositionInCircle(Vector3 center, float radius) { Vector2 randomVector2 = Random.insideUnitCircle; float randomX ...
int randomInt = Random.Range(1, 10); // 生成一个1到10之间的随机整数 float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f); // 生成一个0到1之间的随机浮点数 示例代码: Copy int randomInt = Random.Range(1, 10);// 生成一个1到10之间的随机整数float randomFloat = Random.Range(0.0f, 1.0f);/...
只需省略materialId参数传递,这样就可以调用像Get(0)这样的方法。你还可以通过调用Get()来省略这两个参数。然而,如果你想省略shapeId而不是materialId,那么你必须明确你提供的是哪个参数。可以通过在参数值前面加上冒号来标记参数,从而实现这一点。例如,Get(materialId: 0)。 GetRandom方法现在应该选择一个随机的形...
解决方案:基于内存地址,使用C#的System.Random,详情见->Unity并发取随机导致相同解决方法。 代码实现 using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using TMPro;using UnityEngine;publicclassFontSingleBeat:MonoBehaviour{TextMeshProUGUI text;/// /// 速度(时间间隔)/// publicfloatshak...
privateint_historyCount=3;privateList<RNGMessage>history=newList<RNGMessage>();//历史记录 Random seed history///【历史记录 Random seed history】publicList<RNGMessage>History{get{returnhistory;}}publicRNGen(){}publicRNGen(longseed,inthistoryCount=3){InitRNG(seed,historyCount);}///【初始化生成器...
1、开始阶段,场景搭建,资源导入 场景搭建 加群获取资源 2、添加第一个脚本,创建我们要打击的墙体 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicclassCreatBox:MonoBehaviour{voidStart(){for(int i=0;i<x;i++)// 控制横排为X{for(int j=0;j<y;j++)// 控制竖排为Y, 当横排为0时,垂直方...
State=pursueState;}publicIEnumeratorRunningTimer(){//一直处于跑步而没有发生距离状态转移时触发,用于暂停跑步,强制进行一段魔法攻击intdelay=Random.Range(5,8);yieldreturnnewWaitForSeconds(delay);if(pursueState.isRunning&&enemyManager.currentState.GetType()==typeof(Enemy3DPursueState))...
public void RandomC() { PlayerPrefs.SetInt("indexM", RandomM); SceneManager.LoadScene("Scene2"); } 第二个场景的代码逻辑有点复杂,需要注意很多地方。我大体列举一下: 1、取上一场景的数据。 2、取排行榜中已有的数据。 3、a.排行榜不满时,把上一场景数据加入并排序。
for (int i = 0; i < n; i++) { int r = i + Random.Range(0, n - i); T t = array[r]; array[r] = array[i]; array[i] = t; } } 带权重随机代码 static public int GetRandomWeightedIndex(float[] weights) { // Get the total sum of all the weights. ...
public static FunctionName GetRandomFunctionName () { var choice = (FunctionName)Random.Range(0, functions.Length); return choice; } 我们可以更进一步,确保不会连续两次获得相同的函数。为此,我们将新方法重命名为 GetRandomFunctionNameOtherThan,并添加一个函数名参数。将 Random.Range 的第一个参数设置为...